遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军

熔岩奔流

熔岩奔流是横扫千军的一张地图,世界类型为熔岩,大小 6,400 × 1,280 像素,有 10 个起始位置。

13 X 4 中央是熔岩带,强风

熔岩奔流的地图及其起始位置 12345678910
起始位置,按玩家编号 · 地图 6,400 × 1,280 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

10 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.72 金属,比最富裕的少 45%,后者为 17.65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。

起始位置矿藏每秒金属喷口面积平地熔岩最近敌人
11113.8718.6%5.9%0.7%481 像素
21317.65010.5%6.4%1.3%571 像素
31217.09110.1%5.6%1.7%481 像素
41316.5119.7%7.1%0.7%493 像素
51012.43110.4%7.7%0.4%513 像素
6811.03112.9%8.8%1.1%513 像素
71215.918.1%5.8%0.9%571 像素
889.72010.4%6%1.1%481 像素
979.7716.3%5.1%0.1%481 像素
101113.08213.1%9.1%1%493 像素

未计入,因为上面无法建造采集器:地图上有 7 处这样的矿藏。

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。