Corredor de Lava
Corredor de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 6.400 × 1.280 pixels, com 10 posições iniciais.
13 X 4 Faixa de lava pelo centro. Ventos fortes.
9 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 56,23 de metal por segundo com suas jazidas, 30% a menos que a mais rica, que produz 80,82. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80,82 | 6 | 57,5% | 38,5% | 5,2% | 1.210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1.210 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 25,66 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 56,23. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1.210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1.210 pixels |
| 3 | 42 | 55,16 | 5 | 39,8% | 27,1% | 3,5% | 1.336 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 25,66 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 56,23. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1.210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1.210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 25,66 de metal por segundo com suas jazidas, 13% a menos que a mais rica, que produz 29,47. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1.210 pixels |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 19,3% | 12,3% | 2,1% | 1.210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixels |
| 5 | 20 | 26,76 | 2 | 23,2% | 16,7% | 1,6% | 1.364 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 29,47. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1.210 pixels |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 17,9% | 11,5% | 2% | 1.210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixels |
| 5 | 12 | 15,73 | 1 | 11,6% | 8,7% | 0,5% | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 13% | 8,8% | 1,2% | 513 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 28,02. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,88 | 1 | 17,1% | 10,8% | 1,8% | 1.210 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 11,7% | 7,2% | 1,3% | 571 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,72 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 28,02. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,16 | 1 | 9,2% | 6,4% | 0,7% | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 16,2% | 10,3% | 1,8% | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 9,72 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 28,02. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixels |
| 3 | 14 | 18,66 | 1 | 11,3% | 6,4% | 1,7% | 481 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 21,6% | 15,4% | 1,7% | 842 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixels |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,72 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 17,65. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixels |
| 3 | 12 | 17,09 | 1 | 10,1% | 5,6% | 1,7% | 481 pixels |
| 4 | 13 | 16,51 | 1 | 9,7% | 7,1% | 0,7% | 493 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixels |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 pixels |
| 10 | 11 | 13,08 | 2 | 13,1% | 9,1% | 1% | 493 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 7 das jazidas do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.