Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

Corredor de Lava

Corredor de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 6.400 × 1.280 pixels, com 10 posições iniciais.

13 X 4 Faixa de lava pelo centro. Ventos fortes.

Mapa de Corredor de Lava com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.400 × 1.280 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,72 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 17,65. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
11113,8718,6%5,9%0,7%481 pixels
21317,65010,5%6,4%1,3%571 pixels
31217,09110,1%5,6%1,7%481 pixels
41316,5119,7%7,1%0,7%493 pixels
51012,43110,4%7,7%0,4%513 pixels
6811,03112,9%8,8%1,1%513 pixels
71215,918,1%5,8%0,9%571 pixels
889,72010,4%6%1,1%481 pixels
979,7716,3%5,1%0,1%481 pixels
101113,08213,1%9,1%1%493 pixels

Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 7 das jazidas do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.