Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Río de lava

Río de lava es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 6400 × 1280 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

13 X 4 Franja de lava por el centro. Vientos fuertes.

Mapa de Río de lava con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6400 × 1280 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 17,65. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
11113,8718,6 %5,9 %0,7 %481 píxeles
21317,65010,5 %6,4 %1,3 %571 píxeles
31217,09110,1 %5,6 %1,7 %481 píxeles
41316,5119,7 %7,1 %0,7 %493 píxeles
51012,43110,4 %7,7 %0,4 %513 píxeles
6811,03112,9 %8,8 %1,1 %513 píxeles
71215,918,1 %5,8 %0,9 %571 píxeles
889,72010,4 %6 %1,1 %481 píxeles
979,7716,3 %5,1 %0,1 %481 píxeles
101113,08213,1 %9,1 %1 %493 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 7 de los depósitos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.