Río de lava
Río de lava es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 6400 × 1280 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 4 Franja de lava por el centro. Vientos fuertes.
9 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 56,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 30 % menos que la más rica, que obtiene 80,82. La posición más apretada tiene un 25 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80,82 | 6 | 57,5 % | 38,5 % | 5,2 % | 1210 píxeles |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1210 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 56,23. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1210 píxeles |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1210 píxeles |
| 3 | 42 | 55,16 | 5 | 39,8 % | 27,1 % | 3,5 % | 1336 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 56,23. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1210 píxeles |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1210 píxeles |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 13 % menos que la más rica, que obtiene 29,47. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1210 píxeles |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 19,3 % | 12,3 % | 2,1 % | 1210 píxeles |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 píxeles |
| 5 | 20 | 26,76 | 2 | 23,2 % | 16,7 % | 1,6 % | 1364 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 29,47. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1210 píxeles |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 17,9 % | 11,5 % | 2 % | 1210 píxeles |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 píxeles |
| 5 | 12 | 15,73 | 1 | 11,6 % | 8,7 % | 0,5 % | 513 píxeles |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 13 % | 8,8 % | 1,2 % | 513 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 28,02. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,88 | 1 | 17,1 % | 10,8 % | 1,8 % | 1210 píxeles |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 11,7 % | 7,2 % | 1,3 % | 571 píxeles |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 píxeles |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 píxeles |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 píxeles |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 28,02. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,16 | 1 | 9,2 % | 6,4 % | 0,7 % | 481 píxeles |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 píxeles |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 16,2 % | 10,3 % | 1,8 % | 874 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 píxeles |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 píxeles |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 píxeles |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 píxeles |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 28,02. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6 % | 5,9 % | 0,7 % | 481 píxeles |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 píxeles |
| 3 | 14 | 18,66 | 1 | 11,3 % | 6,4 % | 1,7 % | 481 píxeles |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 21,6 % | 15,4 % | 1,7 % | 842 píxeles |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 píxeles |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 píxeles |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 píxeles |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 píxeles |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3 % | 5,1 % | 0,1 % | 481 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 17,65. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6 % | 5,9 % | 0,7 % | 481 píxeles |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 píxeles |
| 3 | 12 | 17,09 | 1 | 10,1 % | 5,6 % | 1,7 % | 481 píxeles |
| 4 | 13 | 16,51 | 1 | 9,7 % | 7,1 % | 0,7 % | 493 píxeles |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 píxeles |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 píxeles |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 píxeles |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 píxeles |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3 % | 5,1 % | 0,1 % | 481 píxeles |
| 10 | 11 | 13,08 | 2 | 13,1 % | 9,1 % | 1 % | 493 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 7 de los depósitos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.