La coulée de lave
La coulée de lave est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lave », de 6 400 × 1 280 pixels, avec 10 positions de départ.
13 x 4 Terrain volcanique. Beaucoup de vent.
9 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 56,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 30 % de moins que la plus riche, qui en tire 80,82. La position la plus à l'étroit a 25 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80,82 | 6 | 57,5 % | 38,5 % | 5,2 % | 1 210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1 210 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 25,66 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,23. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1 210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1 210 pixels |
| 3 | 42 | 55,16 | 5 | 39,8 % | 27,1 % | 3,5 % | 1 336 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 25,66 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,23. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1 210 pixels |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5 % | 29 % | 3,7 % | 1 210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 25,66 de métal par seconde de ses gisements, soit 13 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,47. La position la plus à l'étroit a 33 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1 210 pixels |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 19,3 % | 12,3 % | 2,1 % | 1 210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 pixels |
| 5 | 20 | 26,76 | 2 | 23,2 % | 16,7 % | 1,6 % | 1 364 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,47. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7 % | 11,4 % | 1,8 % | 1 210 pixels |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 17,9 % | 11,5 % | 2 % | 1 210 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 pixels |
| 5 | 12 | 15,73 | 1 | 11,6 % | 8,7 % | 0,5 % | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 13 % | 8,8 % | 1,2 % | 513 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,02. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,88 | 1 | 17,1 % | 10,8 % | 1,8 % | 1 210 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 11,7 % | 7,2 % | 1,3 % | 571 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4 % | 11,2 % | 1,8 % | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,02. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,16 | 1 | 9,2 % | 6,4 % | 0,7 % | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 pixels |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 16,2 % | 10,3 % | 1,8 % | 874 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3 % | 16 % | 1,7 % | 874 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,02. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6 % | 5,9 % | 0,7 % | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 pixels |
| 3 | 14 | 18,66 | 1 | 11,3 % | 6,4 % | 1,7 % | 481 pixels |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 21,6 % | 15,4 % | 1,7 % | 842 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 pixels |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3 % | 5,1 % | 0,1 % | 481 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,65. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6 % | 5,9 % | 0,7 % | 481 pixels |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5 % | 6,4 % | 1,3 % | 571 pixels |
| 3 | 12 | 17,09 | 1 | 10,1 % | 5,6 % | 1,7 % | 481 pixels |
| 4 | 13 | 16,51 | 1 | 9,7 % | 7,1 % | 0,7 % | 493 pixels |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4 % | 7,7 % | 0,4 % | 513 pixels |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9 % | 8,8 % | 1,1 % | 513 pixels |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1 % | 5,8 % | 0,9 % | 571 pixels |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4 % | 6 % | 1,1 % | 481 pixels |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3 % | 5,1 % | 0,1 % | 481 pixels |
| 10 | 11 | 13,08 | 2 | 13,1 % | 9,1 % | 1 % | 493 pixels |
Non comptés, car aucun extracteur ne peut y être construit : 7 des gisements de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.