Бросок через лаву
Бросок через лаву — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 6 400 × 1 280 пикс..
13 X 4 Полоса лавы по центру. Сильный ветер.
Геотермальные источники: 9
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 56,23 металла в секунду — на 30% меньше самой богатой, у которой 80,82. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80,82 | 6 | 57,5% | 38,5% | 5,2% | 1 210 пикс. |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1 210 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,66 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 56,23. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1 210 пикс. |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1 210 пикс. |
| 3 | 42 | 55,16 | 5 | 39,8% | 27,1% | 3,5% | 1 336 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,66 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 56,23. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1 210 пикс. |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1 210 пикс. |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,66 металла в секунду — на 13% меньше самой богатой, у которой 29,47. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1 210 пикс. |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 19,3% | 12,3% | 2,1% | 1 210 пикс. |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 пикс. |
| 5 | 20 | 26,76 | 2 | 23,2% | 16,7% | 1,6% | 1 364 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 29,47. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1 210 пикс. |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 17,9% | 11,5% | 2% | 1 210 пикс. |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 пикс. |
| 5 | 12 | 15,73 | 1 | 11,6% | 8,7% | 0,5% | 513 пикс. |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 13% | 8,8% | 1,2% | 513 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 28,02. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,88 | 1 | 17,1% | 10,8% | 1,8% | 1 210 пикс. |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 11,7% | 7,2% | 1,3% | 571 пикс. |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 пикс. |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 пикс. |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 пикс. |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,72 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 28,02. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,16 | 1 | 9,2% | 6,4% | 0,7% | 481 пикс. |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 пикс. |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 16,2% | 10,3% | 1,8% | 874 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 пикс. |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 пикс. |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 пикс. |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 пикс. |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,72 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 28,02. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 пикс. |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 пикс. |
| 3 | 14 | 18,66 | 1 | 11,3% | 6,4% | 1,7% | 481 пикс. |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 21,6% | 15,4% | 1,7% | 842 пикс. |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 пикс. |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 пикс. |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 пикс. |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 пикс. |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,72 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 17,65. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 пикс. |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 пикс. |
| 3 | 12 | 17,09 | 1 | 10,1% | 5,6% | 1,7% | 481 пикс. |
| 4 | 13 | 16,51 | 1 | 9,7% | 7,1% | 0,7% | 493 пикс. |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 пикс. |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 пикс. |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 пикс. |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 пикс. |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 пикс. |
| 10 | 11 | 13,08 | 2 | 13,1% | 9,1% | 1% | 493 пикс. |
Не учтено месторождений карты: 7 — над ними нельзя построить экстрактор.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.