Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Лавовий потік

Лавовий потік — мапа Total Annihilation у світі «Лава» розміром 6 400 × 1 280 пкс. Стартових позицій: 10.

13 x 4 Смуга лави посередині. Сильний вітер.

Мапа «Лавовий потік» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 400 × 1 280 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,72 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляЛаваНайближчий ворог
11113,8718,6%5,9%0,7%481 пкс
21317,65010,5%6,4%1,3%571 пкс
31217,09110,1%5,6%1,7%481 пкс
41316,5119,7%7,1%0,7%493 пкс
51012,43110,4%7,7%0,4%513 пкс
6811,03112,9%8,8%1,1%513 пкс
71215,918,1%5,8%0,9%571 пкс
889,72010,4%6%1,1%481 пкс
979,7716,3%5,1%0,1%481 пкс
101113,08213,1%9,1%1%493 пкс

Не враховано родовища, над якими не можна збудувати видобувач (таких на мапі: 7).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.