Corredor de Lava
Corredor de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 9440 × 9504 píxeis e 13 posições iniciais.
18 X 18 Combate em vales estreitos.
4 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 50,33 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 26% do que a mais rica, que produz 68,1. A posição mais apertada tem menos 32% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2% | 21,4% | 0% | 5220 píxeis |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8% | 31,6% | 0% | 5220 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 33,55 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 46,75. A posição mais apertada tem menos 41% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2821 píxeis |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46% | 23,9% | 0% | 2400 píxeis |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2400 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 71% do que a mais rica, que produz 38,13. A posição mais apertada tem menos 80% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2821 píxeis |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8% | 19,8% | 0% | 2400 píxeis |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 39,7. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5% | 7,4% | 0% | 2821 píxeis |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2400 píxeis |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 píxeis |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7400 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 95% do que a mais rica, que produz 39,7. A posição mais apertada tem menos 98% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2400 píxeis |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 píxeis |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7400 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 93% do que a mais rica, que produz 29,57. A posição mais apertada tem menos 97% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6% | 9,3% | 0% | 2400 píxeis |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6% | 3% | 0% | 2967 píxeis |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6% | 12,3% | 0% | 7400 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2% | 12,6% | 0% | 8440 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 93% do que a mais rica, que produz 28,29. A posição mais apertada tem menos 97% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4% | 12,1% | 0% | 7400 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5% | 11,3% | 0% | 7388 píxeis |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2% | 11,7% | 0% | 1056 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 94% do que a mais rica, que produz 33,71. A posição mais apertada tem menos 97% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4% | 6,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2% | 6,2% | 0% | 2400 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7094 píxeis |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9% | 10,6% | 0% | 1056 píxeis |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6% | 14,5% | 0% | 2258 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 94% do que a mais rica, que produz 32,93. A posição mais apertada tem menos 97% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7094 píxeis |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1% | 9,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4% | 14% | 0% | 2258 píxeis |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2% | 6,6% | 0% | 831 píxeis |
Muito desequilibrado com 11 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 91% do que a mais rica, que produz 23,43. A posição mais apertada tem menos 96% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 4207 píxeis |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8% | 8,3% | 0% | 1056 píxeis |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1% | 8,7% | 0% | 2258 píxeis |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7% | 6,3% | 0% | 831 píxeis |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9% | 10,1% | 0% | 2944 píxeis |
Muito desequilibrado com 12 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 89% do que a mais rica, que produz 18,06. A posição mais apertada tem menos 95% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4207 píxeis |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1056 píxeis |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6% | 8,4% | 0% | 2258 píxeis |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3% | 4,4% | 0% | 831 píxeis |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9% | 7,4% | 0% | 2944 píxeis |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4% | 8,8% | 0% | 2462 píxeis |
Muito desequilibrado com 13 jogadores. A posição mais pobre produz 2,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 85% do que a mais rica, que produz 13,7. A posição mais apertada tem menos 94% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7% | 5,7% | 0% | 1188 píxeis |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 píxeis |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 píxeis |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 píxeis |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 píxeis |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 píxeis |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4207 píxeis |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1056 píxeis |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6% | 6,2% | 0% | 2246 píxeis |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7% | 4% | 0% | 831 píxeis |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7% | 6,3% | 0% | 1942 píxeis |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6% | 7,5% | 0% | 2462 píxeis |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7% | 5,1% | 0% | 1942 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.