Vicolo di lava
Vicolo di lava è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 9440 × 9504 pixel, con 13 posizioni di partenza.
18 X 18 Combattimenti in valli strette.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 50,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 68,1. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2% | 21,4% | 0% | 5220 pixel |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8% | 31,6% | 0% | 5220 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 33,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 46,75. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2821 pixel |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46% | 23,9% | 0% | 2400 pixel |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2400 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 11,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 38,13. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2821 pixel |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8% | 19,8% | 0% | 2400 pixel |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 11,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 39,7. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5% | 7,4% | 0% | 2821 pixel |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2400 pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 pixel |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7400 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 95% in meno della più ricca, che ne ricava 39,7. La posizione più stretta ha il 98% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2400 pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2967 pixel |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7400 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 93% in meno della più ricca, che ne ricava 29,57. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6% | 9,3% | 0% | 2400 pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6% | 3% | 0% | 2967 pixel |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6% | 12,3% | 0% | 7400 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2% | 12,6% | 0% | 8440 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 93% in meno della più ricca, che ne ricava 28,29. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4% | 12,1% | 0% | 7400 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5% | 11,3% | 0% | 7388 pixel |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2% | 11,7% | 0% | 1056 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 94% in meno della più ricca, che ne ricava 33,71. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4% | 6,4% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2% | 6,2% | 0% | 2400 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7094 pixel |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9% | 10,6% | 0% | 1056 pixel |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6% | 14,5% | 0% | 2258 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 94% in meno della più ricca, che ne ricava 32,93. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7094 pixel |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1% | 9,7% | 0% | 1056 pixel |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4% | 14% | 0% | 2258 pixel |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2% | 6,6% | 0% | 831 pixel |
Molto squilibrata con 11 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 91% in meno della più ricca, che ne ricava 23,43. La posizione più stretta ha il 96% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 4207 pixel |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8% | 8,3% | 0% | 1056 pixel |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1% | 8,7% | 0% | 2258 pixel |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7% | 6,3% | 0% | 831 pixel |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9% | 10,1% | 0% | 2944 pixel |
Molto squilibrata con 12 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 18,06. La posizione più stretta ha il 95% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4207 pixel |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1056 pixel |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6% | 8,4% | 0% | 2258 pixel |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3% | 4,4% | 0% | 831 pixel |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9% | 7,4% | 0% | 2944 pixel |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4% | 8,8% | 0% | 2462 pixel |
Molto squilibrata con 13 giocatori. La posizione più povera ricava 2,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 13,7. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7% | 5,7% | 0% | 1188 pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1056 pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2929 pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2258 pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1188 pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4207 pixel |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1056 pixel |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6% | 6,2% | 0% | 2246 pixel |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7% | 4% | 0% | 831 pixel |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7% | 6,3% | 0% | 1942 pixel |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6% | 7,5% | 0% | 2462 pixel |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7% | 5,1% | 0% | 1942 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.