Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Vicolo di lava

Vicolo di lava è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 9440 × 9504 pixel, con 13 posizioni di partenza.

18 X 18 Combattimenti in valli strette.

Mappa di Vicolo di lava con le posizioni di partenza 12
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 9440 × 9504 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 50,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 68,1. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
14850,33140,2%21,4%0%5220 pixel
26568,1359,8%31,6%0%5220 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.