Лавовая аллея
Лавовая аллея — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 13, размер 9 440 × 9 504 пикс..
18 X 18 Бой в узких долинах.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 50,33 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 68,1. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2% | 21,4% | 0% | 5 220 пикс. |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8% | 31,6% | 0% | 5 220 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 33,55 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 46,75. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2 821 пикс. |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46% | 23,9% | 0% | 2 400 пикс. |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2 400 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,07 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 38,13. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4% | 15% | 0% | 2 821 пикс. |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8% | 19,8% | 0% | 2 400 пикс. |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6% | 14,1% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2 967 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,07 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 39,7. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5% | 7,4% | 0% | 2 821 пикс. |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2 400 пикс. |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2 967 пикс. |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7 400 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 95% меньше самой богатой, у которой 39,7. У самой тесной позиции ровной земли на 98% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9% | 15,9% | 0% | 2 400 пикс. |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2% | 4% | 0% | 2 967 пикс. |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33% | 17,2% | 0% | 7 400 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 93% меньше самой богатой, у которой 29,57. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6% | 9,3% | 0% | 2 400 пикс. |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5% | 8,5% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6% | 3% | 0% | 2 967 пикс. |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6% | 12,3% | 0% | 7 400 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2% | 12,6% | 0% | 8 440 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 93% меньше самой богатой, у которой 28,29. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7% | 7% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4% | 12,1% | 0% | 7 400 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5% | 11,3% | 0% | 7 388 пикс. |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2% | 11,7% | 0% | 1 056 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 94% меньше самой богатой, у которой 33,71. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4% | 6,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2% | 6,2% | 0% | 2 400 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2 258 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7 094 пикс. |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9% | 10,6% | 0% | 1 056 пикс. |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6% | 14,5% | 0% | 2 258 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 94% меньше самой богатой, у которой 32,93. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2 258 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5% | 9% | 0% | 7 094 пикс. |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1% | 9,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4% | 14% | 0% | 2 258 пикс. |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2% | 6,6% | 0% | 831 пикс. |
Сильный перекос для 11 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 91% меньше самой богатой, у которой 23,43. У самой тесной позиции ровной земли на 96% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2 258 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 4 207 пикс. |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8% | 8,3% | 0% | 1 056 пикс. |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1% | 8,7% | 0% | 2 258 пикс. |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7% | 6,3% | 0% | 831 пикс. |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9% | 10,1% | 0% | 2 944 пикс. |
Сильный перекос для 12 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 18,06. У самой тесной позиции ровной земли на 95% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8% | 5,8% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2 258 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4 207 пикс. |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1 056 пикс. |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6% | 8,4% | 0% | 2 258 пикс. |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3% | 4,4% | 0% | 831 пикс. |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9% | 7,4% | 0% | 2 944 пикс. |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4% | 8,8% | 0% | 2 462 пикс. |
Сильный перекос для 13 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,07 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 13,7. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7% | 5,7% | 0% | 1 188 пикс. |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9% | 1,7% | 0% | 1 056 пикс. |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6% | 1,8% | 0% | 831 пикс. |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7% | 1,8% | 0% | 2 929 пикс. |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9% | 2,3% | 0% | 2 258 пикс. |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8% | 0,4% | 0% | 1 188 пикс. |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1% | 5,4% | 0% | 4 207 пикс. |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9% | 4,8% | 0% | 1 056 пикс. |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6% | 6,2% | 0% | 2 246 пикс. |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7% | 4% | 0% | 831 пикс. |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7% | 6,3% | 0% | 1 942 пикс. |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6% | 7,5% | 0% | 2 462 пикс. |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7% | 5,1% | 0% | 1 942 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.