熔岩小道
熔岩小道是横扫千军的一张地图,世界类型为熔岩,大小 9,440 × 9,504 像素,有 13 个起始位置。
18 X 18 在狭窄的山谷中作战
4 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 50.33 金属,比最富裕的少 26%,后者为 68.1。 最局促的起始位置比最宽敞的少 32% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50.33 | 1 | 40.2% | 21.4% | 0% | 5,220 像素 |
| 2 | 65 | 68.1 | 3 | 59.8% | 31.6% | 0% | 5,220 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 33.55 金属,比最富裕的少 28%,后者为 46.75。 最局促的起始位置比最宽敞的少 41% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33.55 | 1 | 28.4% | 15% | 0% | 2,821 像素 |
| 2 | 46 | 46.75 | 1 | 46% | 23.9% | 0% | 2,400 像素 |
| 3 | 35 | 38.13 | 2 | 25.6% | 14.1% | 0% | 2,400 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.07 金属,比最富裕的少 71%,后者为 38.13。 最局促的起始位置比最宽敞的少 80% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33.55 | 1 | 28.4% | 15% | 0% | 2,821 像素 |
| 2 | 36 | 35.68 | 1 | 37.8% | 19.8% | 0% | 2,400 像素 |
| 3 | 35 | 38.13 | 2 | 25.6% | 14.1% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.07 金属,比最富裕的少 72%,后者为 39.7。 最局促的起始位置比最宽敞的少 77% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17.06 | 1 | 13.5% | 7.4% | 0% | 2,821 像素 |
| 2 | 28 | 27.9 | 1 | 29.9% | 15.9% | 0% | 2,400 像素 |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967 像素 |
| 5 | 37 | 39.7 | 1 | 33% | 17.2% | 0% | 7,400 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 95%,后者为 39.7。 最局促的起始位置比最宽敞的少 98% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 28 | 27.9 | 1 | 29.9% | 15.9% | 0% | 2,400 像素 |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967 像素 |
| 5 | 37 | 39.7 | 1 | 33% | 17.2% | 0% | 7,400 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 93%,后者为 29.57。 最局促的起始位置比最宽敞的少 97% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 17.6% | 9.3% | 0% | 2,400 像素 |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 7 | 8.22 | 0 | 6.6% | 3% | 0% | 2,967 像素 |
| 5 | 26 | 29.57 | 0 | 23.6% | 12.3% | 0% | 7,400 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 27 | 25.68 | 2 | 23.2% | 12.6% | 0% | 8,440 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 93%,后者为 28.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 97% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 17 | 17.85 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 25 | 28.29 | 0 | 23.4% | 12.1% | 0% | 7,400 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 23 | 21.54 | 2 | 20.5% | 11.3% | 0% | 7,388 像素 |
| 8 | 22 | 23.92 | 0 | 22.2% | 11.7% | 0% | 1,056 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 94%,后者为 33.71。 最局促的起始位置比最宽敞的少 97% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13.7 | 1 | 11.4% | 6.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 15 | 15.78 | 1 | 11.2% | 6.2% | 0% | 2,400 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 17 | 15.83 | 1 | 16.5% | 9% | 0% | 7,094 像素 |
| 8 | 20 | 20.63 | 0 | 19.9% | 10.6% | 0% | 1,056 像素 |
| 9 | 30 | 33.71 | 1 | 27.6% | 14.5% | 0% | 2,258 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 94%,后者为 32.93。 最局促的起始位置比最宽敞的少 97% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 17 | 15.83 | 1 | 16.5% | 9% | 0% | 7,094 像素 |
| 8 | 17 | 17.78 | 0 | 18.1% | 9.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 9 | 29 | 32.93 | 1 | 26.4% | 14% | 0% | 2,258 像素 |
| 10 | 15 | 15.27 | 1 | 12.2% | 6.6% | 0% | 831 像素 |
11 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 91%,后者为 23.43。 最局促的起始位置比最宽敞的少 96% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 4,207 像素 |
| 8 | 14 | 14.42 | 0 | 15.8% | 8.3% | 0% | 1,056 像素 |
| 9 | 17 | 18.06 | 0 | 16.1% | 8.7% | 0% | 2,258 像素 |
| 10 | 15 | 15.27 | 1 | 11.7% | 6.3% | 0% | 831 像素 |
| 11 | 21 | 23.43 | 1 | 19.9% | 10.1% | 0% | 2,944 像素 |
12 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 89%,后者为 18.06。 最局促的起始位置比最宽敞的少 95% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.1% | 5.4% | 0% | 4,207 像素 |
| 8 | 7 | 7.71 | 0 | 8.9% | 4.8% | 0% | 1,056 像素 |
| 9 | 16 | 16.78 | 0 | 15.6% | 8.4% | 0% | 2,258 像素 |
| 10 | 10 | 10.85 | 1 | 8.3% | 4.4% | 0% | 831 像素 |
| 11 | 17 | 18.06 | 1 | 14.9% | 7.4% | 0% | 2,944 像素 |
| 12 | 17 | 17.78 | 0 | 16.4% | 8.8% | 0% | 2,462 像素 |
13 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.07 金属,比最富裕的少 85%,后者为 13.7。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.7% | 5.7% | 0% | 1,188 像素 |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056 像素 |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831 像素 |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929 像素 |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258 像素 |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188 像素 |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.1% | 5.4% | 0% | 4,207 像素 |
| 8 | 7 | 7.71 | 0 | 8.9% | 4.8% | 0% | 1,056 像素 |
| 9 | 12 | 13.14 | 0 | 11.6% | 6.2% | 0% | 2,246 像素 |
| 10 | 10 | 10.85 | 1 | 7.7% | 4% | 0% | 831 像素 |
| 11 | 14 | 13.48 | 1 | 12.7% | 6.3% | 0% | 1,942 像素 |
| 12 | 14 | 13.7 | 0 | 13.6% | 7.5% | 0% | 2,462 像素 |
| 13 | 10 | 12.29 | 0 | 9.7% | 5.1% | 0% | 1,942 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。