Passage de lave
Passage de lave est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lave », de 9 440 × 9 504 pixels, avec 13 positions de départ.
18 x 18 Zone composée d'étroites vallées.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 50,33 de métal par seconde de ses gisements, soit 26 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,1. La position la plus à l'étroit a 32 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2 % | 21,4 % | 0 % | 5 220 pixels |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8 % | 31,6 % | 0 % | 5 220 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 33,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,75. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2 821 pixels |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46 % | 23,9 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2 400 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 38,13. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2 821 pixels |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8 % | 19,8 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2 967 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,7. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5 % | 7,4 % | 0 % | 2 821 pixels |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7 400 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 95 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,7. La position la plus à l'étroit a 98 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7 400 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 93 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,57. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6 % | 9,3 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6 % | 3 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6 % | 12,3 % | 0 % | 7 400 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2 % | 12,6 % | 0 % | 8 440 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 93 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,29. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4 % | 12,1 % | 0 % | 7 400 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5 % | 11,3 % | 0 % | 7 388 pixels |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2 % | 11,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 94 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,71. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4 % | 6,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2 % | 6,2 % | 0 % | 2 400 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7 094 pixels |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9 % | 10,6 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6 % | 14,5 % | 0 % | 2 258 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 94 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,93. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7 094 pixels |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1 % | 9,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4 % | 14 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2 % | 6,6 % | 0 % | 831 pixels |
Très déséquilibrée à 11 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 91 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,43. La position la plus à l'étroit a 96 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 4 207 pixels |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8 % | 8,3 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1 % | 8,7 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7 % | 6,3 % | 0 % | 831 pixels |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9 % | 10,1 % | 0 % | 2 944 pixels |
Très déséquilibrée à 12 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 89 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,06. La position la plus à l'étroit a 95 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4 207 pixels |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6 % | 8,4 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3 % | 4,4 % | 0 % | 831 pixels |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9 % | 7,4 % | 0 % | 2 944 pixels |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4 % | 8,8 % | 0 % | 2 462 pixels |
Très déséquilibrée à 13 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 13,7. La position la plus à l'étroit a 94 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7 % | 5,7 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 pixels |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2 929 pixels |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2 258 pixels |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1 188 pixels |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4 207 pixels |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1 056 pixels |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6 % | 6,2 % | 0 % | 2 246 pixels |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7 % | 4 % | 0 % | 831 pixels |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7 % | 6,3 % | 0 % | 1 942 pixels |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6 % | 7,5 % | 0 % | 2 462 pixels |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7 % | 5,1 % | 0 % | 1 942 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.