Pasaje de lava
Pasaje de lava es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 9440 × 9504 píxeles, con 13 posiciones de inicio.
18 X 18 Lucha en valles estrechos.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 50,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 68,1. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2 % | 21,4 % | 0 % | 5220 píxeles |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8 % | 31,6 % | 0 % | 5220 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 33,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 46,75. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2821 píxeles |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46 % | 23,9 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2400 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 38,13. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2821 píxeles |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8 % | 19,8 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2967 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 39,7. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5 % | 7,4 % | 0 % | 2821 píxeles |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7400 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 95 % menos que la más rica, que obtiene 39,7. La posición más apretada tiene un 98 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7400 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 93 % menos que la más rica, que obtiene 29,57. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6 % | 9,3 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6 % | 3 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6 % | 12,3 % | 0 % | 7400 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2 % | 12,6 % | 0 % | 8440 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 93 % menos que la más rica, que obtiene 28,29. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4 % | 12,1 % | 0 % | 7400 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5 % | 11,3 % | 0 % | 7388 píxeles |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2 % | 11,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 94 % menos que la más rica, que obtiene 33,71. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4 % | 6,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2 % | 6,2 % | 0 % | 2400 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7094 píxeles |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9 % | 10,6 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6 % | 14,5 % | 0 % | 2258 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 94 % menos que la más rica, que obtiene 32,93. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7094 píxeles |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1 % | 9,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4 % | 14 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2 % | 6,6 % | 0 % | 831 píxeles |
Muy desigual con 11 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 91 % menos que la más rica, que obtiene 23,43. La posición más apretada tiene un 96 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 4207 píxeles |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8 % | 8,3 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1 % | 8,7 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7 % | 6,3 % | 0 % | 831 píxeles |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9 % | 10,1 % | 0 % | 2944 píxeles |
Muy desigual con 12 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 18,06. La posición más apretada tiene un 95 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4207 píxeles |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6 % | 8,4 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3 % | 4,4 % | 0 % | 831 píxeles |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9 % | 7,4 % | 0 % | 2944 píxeles |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4 % | 8,8 % | 0 % | 2462 píxeles |
Muy desigual con 13 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 13,7. La posición más apretada tiene un 94 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7 % | 5,7 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 píxeles |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2929 píxeles |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2258 píxeles |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1188 píxeles |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4207 píxeles |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1056 píxeles |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6 % | 6,2 % | 0 % | 2246 píxeles |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7 % | 4 % | 0 % | 831 píxeles |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7 % | 6,3 % | 0 % | 1942 píxeles |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6 % | 7,5 % | 0 % | 2462 píxeles |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7 % | 5,1 % | 0 % | 1942 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.