Lava Alley
Lava Alley ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 9.440 × 9.504 Pixel groß, mit 13 Startpositionen.
18 X 18 Kämpfe in engen Tälern.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 50,33 Metall pro Sekunde, 26 % weniger als die reichste mit 68,1. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50,33 | 1 | 40,2 % | 21,4 % | 0 % | 5.220 Pixel |
| 2 | 65 | 68,1 | 3 | 59,8 % | 31,6 % | 0 % | 5.220 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 33,55 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 46,75. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2.821 Pixel |
| 2 | 46 | 46,75 | 1 | 46 % | 23,9 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2.400 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,07 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 38,13. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33,55 | 1 | 28,4 % | 15 % | 0 % | 2.821 Pixel |
| 2 | 36 | 35,68 | 1 | 37,8 % | 19,8 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 3 | 35 | 38,13 | 2 | 25,6 % | 14,1 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2.967 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,07 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 39,7. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17,06 | 1 | 13,5 % | 7,4 % | 0 % | 2.821 Pixel |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7.400 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 95 % weniger als die reichste mit 39,7. Die beengteste Startposition hat 98 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 28 | 27,9 | 1 | 29,9 % | 15,9 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 10 | 11,07 | 0 | 8,2 % | 4 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 5 | 37 | 39,7 | 1 | 33 % | 17,2 % | 0 % | 7.400 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 93 % weniger als die reichste mit 29,57. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 17,6 % | 9,3 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 3 | 21 | 22,71 | 1 | 15,5 % | 8,5 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 7 | 8,22 | 0 | 6,6 % | 3 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 5 | 26 | 29,57 | 0 | 23,6 % | 12,3 % | 0 % | 7.400 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 27 | 25,68 | 2 | 23,2 % | 12,6 % | 0 % | 8.440 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 93 % weniger als die reichste mit 28,29. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14,99 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 17 | 17,85 | 1 | 12,7 % | 7 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 25 | 28,29 | 0 | 23,4 % | 12,1 % | 0 % | 7.400 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 23 | 21,54 | 2 | 20,5 % | 11,3 % | 0 % | 7.388 Pixel |
| 8 | 22 | 23,92 | 0 | 22,2 % | 11,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 94 % weniger als die reichste mit 33,71. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13,7 | 1 | 11,4 % | 6,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 15 | 15,78 | 1 | 11,2 % | 6,2 % | 0 % | 2.400 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7.094 Pixel |
| 8 | 20 | 20,63 | 0 | 19,9 % | 10,6 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 9 | 30 | 33,71 | 1 | 27,6 % | 14,5 % | 0 % | 2.258 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 94 % weniger als die reichste mit 32,93. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 17 | 15,83 | 1 | 16,5 % | 9 % | 0 % | 7.094 Pixel |
| 8 | 17 | 17,78 | 0 | 18,1 % | 9,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 9 | 29 | 32,93 | 1 | 26,4 % | 14 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 12,2 % | 6,6 % | 0 % | 831 Pixel |
Einseitig mit 11 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 91 % weniger als die reichste mit 23,43. Die beengteste Startposition hat 96 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 4.207 Pixel |
| 8 | 14 | 14,42 | 0 | 15,8 % | 8,3 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 9 | 17 | 18,06 | 0 | 16,1 % | 8,7 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 10 | 15 | 15,27 | 1 | 11,7 % | 6,3 % | 0 % | 831 Pixel |
| 11 | 21 | 23,43 | 1 | 19,9 % | 10,1 % | 0 % | 2.944 Pixel |
Einseitig mit 12 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 18,06. Die beengteste Startposition hat 95 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,8 % | 5,8 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4.207 Pixel |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 9 | 16 | 16,78 | 0 | 15,6 % | 8,4 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 8,3 % | 4,4 % | 0 % | 831 Pixel |
| 11 | 17 | 18,06 | 1 | 14,9 % | 7,4 % | 0 % | 2.944 Pixel |
| 12 | 17 | 17,78 | 0 | 16,4 % | 8,8 % | 0 % | 2.462 Pixel |
Einseitig mit 13 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,07 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 13,7. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12,92 | 1 | 9,7 % | 5,7 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 2 | 3 | 2,85 | 0 | 3,9 % | 1,7 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 3 | 5 | 4,92 | 0 | 3,6 % | 1,8 % | 0 % | 831 Pixel |
| 4 | 6 | 6,93 | 0 | 3,7 % | 1,8 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 5 | 6 | 6,93 | 0 | 4,9 % | 2,3 % | 0 % | 2.258 Pixel |
| 6 | 2 | 2,07 | 0 | 0,8 % | 0,4 % | 0 % | 1.188 Pixel |
| 7 | 11 | 10,63 | 1 | 9,1 % | 5,4 % | 0 % | 4.207 Pixel |
| 8 | 7 | 7,71 | 0 | 8,9 % | 4,8 % | 0 % | 1.056 Pixel |
| 9 | 12 | 13,14 | 0 | 11,6 % | 6,2 % | 0 % | 2.246 Pixel |
| 10 | 10 | 10,85 | 1 | 7,7 % | 4 % | 0 % | 831 Pixel |
| 11 | 14 | 13,48 | 1 | 12,7 % | 6,3 % | 0 % | 1.942 Pixel |
| 12 | 14 | 13,7 | 0 | 13,6 % | 7,5 % | 0 % | 2.462 Pixel |
| 13 | 10 | 12,29 | 0 | 9,7 % | 5,1 % | 0 % | 1.942 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.