중앙을 쳐라
Total Annihilation 맵 중앙을 쳐라의 무대는 용암, 크기는 6,400 × 6,400 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
13 X 13 맵 중앙의 섬에 자리 잡은 강력한 플레이어.
지열 분출구 67곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 27.28보다 57% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 31% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 29개에서 30개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.28 | 29 | 56.9% | 21.4% | 23.1% | 7,027픽셀 |
| 2 | 13 | 11.69 | 30 | 43.1% | 14.7% | 18.5% | 7,027픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.92입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.34보다 83% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 82% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 8.5개에서 40.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 21.3% | 7.9% | 9.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15.9% | 4.3% | 8.5% | 3,779픽셀 |
| 3 | 27 | 28.34 | 40.5 | 62.8% | 23.9% | 23.7% | 3,271픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.64입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.71보다 85% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 80% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 8.5개에서 29.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.8% | 7.9% | 7.8% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15.5% | 4.3% | 8.1% | 3,779픽셀 |
| 3 | 23 | 24.71 | 29.5 | 47.4% | 19.9% | 16.2% | 3,045픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.36입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.35보다 84% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 74% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 8개에서 21.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15% | 4.3% | 7.8% | 3,779픽셀 |
| 3 | 20 | 21.35 | 21.5 | 29.8% | 15.2% | 7.5% | 3,045픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 3 | 3.36 | 8 | 18.6% | 4.7% | 9.6% | 3,782픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19보다 87% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 4개에서 18.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.9% | 4.3% | 5.9% | 3,696픽셀 |
| 3 | 17 | 19 | 18.5 | 24.4% | 11.1% | 7.3% | 2,463픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721픽셀 |
| 6 | 4 | 3.13 | 8 | 15.1% | 7.4% | 4.4% | 1,721픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 1.18입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19보다 94% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 18.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.8% | 4.3% | 5.8% | 3,617픽셀 |
| 3 | 17 | 19 | 18.5 | 24.3% | 11% | 7.3% | 2,435픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721픽셀 |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80픽셀 |
| 7 | 1.5 | 1.18 | 6 | 8.8% | 3.8% | 3.2% | 80픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.22보다 98% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 98% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 17.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.4% | 4.3% | 5.5% | 3,443픽셀 |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 24% | 10.7% | 7.2% | 2,365픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721픽셀 |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80픽셀 |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.4% | 80픽셀 |
| 8 | 2 | 1.57 | 7 | 8.9% | 4% | 3.1% | 177픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치에는 다른 시작 위치보다 가까운 매장지가 하나도 없고, 가장 부유한 시작 위치는 자기 매장지에서 초당 18.22의 금속을 얻습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 98% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 17.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.2% | 4.2% | 5.3% | 3,312픽셀 |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 23.8% | 10.5% | 7.2% | 2,364픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721픽셀 |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80픽셀 |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.3% | 80픽셀 |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1.2% | 0.8% | 0.1% | 132픽셀 |
| 9 | 2 | 1.57 | 6 | 8.2% | 3.3% | 3.3% | 132픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치에는 다른 시작 위치보다 가까운 매장지가 하나도 없고, 가장 부유한 시작 위치는 자기 매장지에서 초당 18.22의 금속을 얻습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 98% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 17.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271픽셀 |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 11.8% | 4.1% | 5.1% | 3,170픽셀 |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 23.5% | 10.4% | 7.2% | 2,320픽셀 |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045픽셀 |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721픽셀 |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80픽셀 |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.3% | 80픽셀 |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0.7% | 0.1% | 132픽셀 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0.7% | 0.2% | 0.3% | 132픽셀 |
| 10 | 2 | 1.57 | 6 | 8.2% | 3.5% | 3.2% | 145픽셀 |
맵의 분출구 중 8개는 그 위에 지열 발전소 건설이 불가능해 세지 않았습니다.
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.