Бей в центр
Бей в центр — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 6 400 × 6 400 пикс..
13 X 13 Сильный игрок в центре карты на острове.
Геотермальные источники: 67
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Сильный перекос для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,69 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 27,28. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 29 до 30 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9% | 21,4% | 23,1% | 7 027 пикс. |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1% | 14,7% | 18,5% | 7 027 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,92 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 28,34. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 8,5 до 40,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3% | 7,9% | 9,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9% | 4,3% | 8,5% | 3 779 пикс. |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8% | 23,9% | 23,7% | 3 271 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,64 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 24,71. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 8,5 до 29,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8% | 7,9% | 7,8% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5% | 4,3% | 8,1% | 3 779 пикс. |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4% | 19,9% | 16,2% | 3 045 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,36 металла в секунду — на 84% меньше самой богатой, у которой 21,35. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 8 до 21,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15% | 4,3% | 7,8% | 3 779 пикс. |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8% | 15,2% | 7,5% | 3 045 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6% | 4,7% | 9,6% | 3 782 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,57 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 19. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 18,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9% | 4,3% | 5,9% | 3 696 пикс. |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4% | 11,1% | 7,3% | 2 463 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1 721 пикс. |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1% | 7,4% | 4,4% | 1 721 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,18 металла в секунду — на 94% меньше самой богатой, у которой 19. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 18,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8% | 4,3% | 5,8% | 3 617 пикс. |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3% | 11% | 7,3% | 2 435 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1 721 пикс. |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 пикс. |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8% | 3,8% | 3,2% | 80 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,39 металла в секунду — на 98% меньше самой богатой, у которой 18,22. У самой тесной позиции ровной земли на 98% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 17,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4% | 4,3% | 5,5% | 3 443 пикс. |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24% | 10,7% | 7,2% | 2 365 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1 721 пикс. |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 пикс. |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,4% | 80 пикс. |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9% | 4% | 3,1% | 177 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 18,22 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 98% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 17,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2% | 4,2% | 5,3% | 3 312 пикс. |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8% | 10,5% | 7,2% | 2 364 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1 721 пикс. |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 пикс. |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2% | 0,8% | 0,1% | 132 пикс. |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,3% | 3,3% | 132 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 18,22 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 98% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 17,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3 271 пикс. |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8% | 4,1% | 5,1% | 3 170 пикс. |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5% | 10,4% | 7,2% | 2 320 пикс. |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3 045 пикс. |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1 721 пикс. |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 пикс. |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0,7% | 0,1% | 132 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7% | 0,2% | 0,3% | 132 пикс. |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,5% | 3,2% | 145 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 8 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.