Massacre no Centro
Massacre no Centro é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 6400 × 6400 píxeis e 10 posições iniciais.
13 X 13 Jogador poderoso numa ilha no centro do mapa.
67 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 11,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 27,28. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 29 a 30 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9% | 21,4% | 23,1% | 7027 píxeis |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1% | 14,7% | 18,5% | 7027 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 4,92 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 83% do que a mais rica, que produz 28,34. A posição mais apertada tem menos 82% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 8,5 a 40,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3% | 7,9% | 9,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9% | 4,3% | 8,5% | 3779 píxeis |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8% | 23,9% | 23,7% | 3271 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 3,64 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 85% do que a mais rica, que produz 24,71. A posição mais apertada tem menos 80% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 8,5 a 29,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8% | 7,9% | 7,8% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5% | 4,3% | 8,1% | 3779 píxeis |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4% | 19,9% | 16,2% | 3045 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,36 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 84% do que a mais rica, que produz 21,35. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 8 a 21,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15% | 4,3% | 7,8% | 3779 píxeis |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8% | 15,2% | 7,5% | 3045 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6% | 4,7% | 9,6% | 3782 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 87% do que a mais rica, que produz 19. A posição mais apertada tem menos 87% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 18,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9% | 4,3% | 5,9% | 3696 píxeis |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4% | 11,1% | 7,3% | 2463 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 píxeis |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1% | 7,4% | 4,4% | 1721 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 1,18 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 94% do que a mais rica, que produz 19. A posição mais apertada tem menos 87% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 18,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8% | 4,3% | 5,8% | 3617 píxeis |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3% | 11% | 7,3% | 2435 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 píxeis |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 píxeis |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8% | 3,8% | 3,2% | 80 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 0,39 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 98% do que a mais rica, que produz 18,22. A posição mais apertada tem menos 98% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4% | 4,3% | 5,5% | 3443 píxeis |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24% | 10,7% | 7,2% | 2365 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 píxeis |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 píxeis |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,4% | 80 píxeis |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9% | 4% | 3,1% | 177 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 18,22 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 98% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2% | 4,2% | 5,3% | 3312 píxeis |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8% | 10,5% | 7,2% | 2364 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 píxeis |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 píxeis |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2% | 0,8% | 0,1% | 132 píxeis |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,3% | 3,3% | 132 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 18,22 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 98% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 píxeis |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8% | 4,1% | 5,1% | 3170 píxeis |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5% | 10,4% | 7,2% | 2320 píxeis |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 píxeis |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 píxeis |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 píxeis |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0,7% | 0,1% | 132 píxeis |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7% | 0,2% | 0,3% | 132 píxeis |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,5% | 3,2% | 145 píxeis |
Não contados, porque não se pode construir Central Geotérmica sobre eles: 8 dos respiradouros do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.