Abbatti il centro
Abbatti il centro è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 6400 × 6400 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 13 Giocatore forte al centro della mappa, su un'isola.
67 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 11,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 27,28. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 29 a 30 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9% | 21,4% | 23,1% | 7027 pixel |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1% | 14,7% | 18,5% | 7027 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 4,92 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 28,34. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 8,5 a 40,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3% | 7,9% | 9,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9% | 4,3% | 8,5% | 3779 pixel |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8% | 23,9% | 23,7% | 3271 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 3,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 24,71. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 8,5 a 29,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8% | 7,9% | 7,8% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5% | 4,3% | 8,1% | 3779 pixel |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4% | 19,9% | 16,2% | 3045 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 3,36 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 84% in meno della più ricca, che ne ricava 21,35. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 8 a 21,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15% | 4,3% | 7,8% | 3779 pixel |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8% | 15,2% | 7,5% | 3045 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6% | 4,7% | 9,6% | 3782 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 19. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 18,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9% | 4,3% | 5,9% | 3696 pixel |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4% | 11,1% | 7,3% | 2463 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 pixel |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1% | 7,4% | 4,4% | 1721 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 1,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 94% in meno della più ricca, che ne ricava 19. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 18,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8% | 4,3% | 5,8% | 3617 pixel |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3% | 11% | 7,3% | 2435 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 pixel |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixel |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8% | 3,8% | 3,2% | 80 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 0,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 98% in meno della più ricca, che ne ricava 18,22. La posizione più stretta ha il 98% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 17,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4% | 4,3% | 5,5% | 3443 pixel |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24% | 10,7% | 7,2% | 2365 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 pixel |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixel |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,4% | 80 pixel |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9% | 4% | 3,1% | 177 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 18,22 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 98% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 17,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2% | 4,2% | 5,3% | 3312 pixel |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8% | 10,5% | 7,2% | 2364 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 pixel |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixel |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2% | 0,8% | 0,1% | 132 pixel |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,3% | 3,3% | 132 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 18,22 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 98% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 17,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3271 pixel |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8% | 4,1% | 5,1% | 3170 pixel |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5% | 10,4% | 7,2% | 2320 pixel |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3045 pixel |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1721 pixel |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixel |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0,7% | 0,1% | 132 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7% | 0,2% | 0,3% | 132 pixel |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,5% | 3,2% | 145 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 8 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.