La plaine du massacre
La plaine du massacre est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lave », de 6 400 × 6 400 pixels, avec 10 positions de départ.
13 x 13 Centre d'une île.
67 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Très déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 57 % de moins que la plus riche, qui en tire 27,28. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 29 à 30 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9 % | 21,4 % | 23,1 % | 7 027 pixels |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1 % | 14,7 % | 18,5 % | 7 027 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,92 de métal par seconde de ses gisements, soit 83 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,34. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 8,5 à 40,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3 % | 7,9 % | 9,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9 % | 4,3 % | 8,5 % | 3 779 pixels |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8 % | 23,9 % | 23,7 % | 3 271 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,71. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 8,5 à 29,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8 % | 7,9 % | 7,8 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5 % | 4,3 % | 8,1 % | 3 779 pixels |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4 % | 19,9 % | 16,2 % | 3 045 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,36 de métal par seconde de ses gisements, soit 84 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,35. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 8 à 21,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15 % | 4,3 % | 7,8 % | 3 779 pixels |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8 % | 15,2 % | 7,5 % | 3 045 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6 % | 4,7 % | 9,6 % | 3 782 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 87 % de moins que la plus riche, qui en tire 19. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 18,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9 % | 4,3 % | 5,9 % | 3 696 pixels |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4 % | 11,1 % | 7,3 % | 2 463 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1 721 pixels |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1 % | 7,4 % | 4,4 % | 1 721 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 1,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 94 % de moins que la plus riche, qui en tire 19. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 18,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8 % | 4,3 % | 5,8 % | 3 617 pixels |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3 % | 11 % | 7,3 % | 2 435 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1 721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 pixels |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8 % | 3,8 % | 3,2 % | 80 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 98 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,22. La position la plus à l'étroit a 98 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 17,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4 % | 4,3 % | 5,5 % | 3 443 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24 % | 10,7 % | 7,2 % | 2 365 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1 721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,4 % | 80 pixels |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9 % | 4 % | 3,1 % | 177 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 18,22 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 98 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 17,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2 % | 4,2 % | 5,3 % | 3 312 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8 % | 10,5 % | 7,2 % | 2 364 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1 721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,3 % | 80 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2 % | 0,8 % | 0,1 % | 132 pixels |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2 % | 3,3 % | 3,3 % | 132 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 18,22 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 98 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 17,5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3 271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8 % | 4,1 % | 5,1 % | 3 170 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5 % | 10,4 % | 7,2 % | 2 320 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3 045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1 721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,3 % | 80 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1 % | 0,7 % | 0,1 % | 132 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7 % | 0,2 % | 0,3 % | 132 pixels |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2 % | 3,5 % | 3,2 % | 145 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 8 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.