Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

Derrube o do Meio

Derrube o do Meio é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 6.400 × 6.400 pixels, com 10 posições iniciais.

13 X 13 Um jogador poderoso numa ilha no meio do mapa.

Mapa de Derrube o do Meio com suas posições iniciais 123
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.400 × 6.400 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 4,92 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 28,34. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 8,5 a 40,5 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
165,718,521,3%7,9%9,4%3.271 pixels
254,921015,9%4,3%8,5%3.779 pixels
32728,3440,562,8%23,9%23,7%3.271 pixels

Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 8 das fontes do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.