Derrube o do Meio
Derrube o do Meio é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 6.400 × 6.400 pixels, com 10 posições iniciais.
13 X 13 Um jogador poderoso numa ilha no meio do mapa.
67 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 11,69 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 27,28. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 29 a 30 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9% | 21,4% | 23,1% | 7.027 pixels |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1% | 14,7% | 18,5% | 7.027 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 4,92 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 28,34. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 8,5 a 40,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3% | 7,9% | 9,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9% | 4,3% | 8,5% | 3.779 pixels |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8% | 23,9% | 23,7% | 3.271 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 3,64 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 24,71. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 8,5 a 29,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8% | 7,9% | 7,8% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5% | 4,3% | 8,1% | 3.779 pixels |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4% | 19,9% | 16,2% | 3.045 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,36 de metal por segundo com suas jazidas, 84% a menos que a mais rica, que produz 21,35. A posição mais apertada tem 74% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 8 a 21,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15% | 4,3% | 7,8% | 3.779 pixels |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8% | 15,2% | 7,5% | 3.045 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6% | 4,7% | 9,6% | 3.782 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,57 de metal por segundo com suas jazidas, 87% a menos que a mais rica, que produz 19. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 18,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9% | 4,3% | 5,9% | 3.696 pixels |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4% | 11,1% | 7,3% | 2.463 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1.721 pixels |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1% | 7,4% | 4,4% | 1.721 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 1,18 de metal por segundo com suas jazidas, 94% a menos que a mais rica, que produz 19. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 18,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8% | 4,3% | 5,8% | 3.617 pixels |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3% | 11% | 7,3% | 2.435 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1.721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixels |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8% | 3,8% | 3,2% | 80 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 0,39 de metal por segundo com suas jazidas, 98% a menos que a mais rica, que produz 18,22. A posição mais apertada tem 98% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4% | 4,3% | 5,5% | 3.443 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24% | 10,7% | 7,2% | 2.365 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1.721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,4% | 80 pixels |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9% | 4% | 3,1% | 177 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 18,22 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 98% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2% | 4,2% | 5,3% | 3.312 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8% | 10,5% | 7,2% | 2.364 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1.721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2% | 0,8% | 0,1% | 132 pixels |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,3% | 3,3% | 132 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 18,22 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 98% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 17,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3% | 7,9% | 7,4% | 3.271 pixels |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8% | 4,1% | 5,1% | 3.170 pixels |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5% | 10,4% | 7,2% | 2.320 pixels |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3% | 4% | 9,5% | 3.045 pixels |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9% | 1,5% | 7,2% | 1.721 pixels |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5% | 3,7% | 1,4% | 80 pixels |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6% | 0,2% | 0,3% | 80 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0,7% | 0,1% | 132 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7% | 0,2% | 0,3% | 132 pixels |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2% | 3,5% | 3,2% | 145 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 8 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.