Masacre en el centro
Masacre en el centro es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 6400 × 6400 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 13 Un jugador poderoso en una isla en el centro del mapa.
67 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Muy desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 27,28. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 29 a 30 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,28 | 29 | 56,9 % | 21,4 % | 23,1 % | 7027 píxeles |
| 2 | 13 | 11,69 | 30 | 43,1 % | 14,7 % | 18,5 % | 7027 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,92 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 28,34. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 8,5 a 40,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 21,3 % | 7,9 % | 9,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,9 % | 4,3 % | 8,5 % | 3779 píxeles |
| 3 | 27 | 28,34 | 40,5 | 62,8 % | 23,9 % | 23,7 % | 3271 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 24,71. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 8,5 a 29,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,8 % | 7,9 % | 7,8 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15,5 % | 4,3 % | 8,1 % | 3779 píxeles |
| 3 | 23 | 24,71 | 29,5 | 47,4 % | 19,9 % | 16,2 % | 3045 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,36 de metal por segundo de sus depósitos, un 84 % menos que la más rica, que obtiene 21,35. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 8 a 21,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 10 | 15 % | 4,3 % | 7,8 % | 3779 píxeles |
| 3 | 20 | 21,35 | 21,5 | 29,8 % | 15,2 % | 7,5 % | 3045 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 3 | 3,36 | 8 | 18,6 % | 4,7 % | 9,6 % | 3782 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 19. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 18,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,9 % | 4,3 % | 5,9 % | 3696 píxeles |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,4 % | 11,1 % | 7,3 % | 2463 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1721 píxeles |
| 6 | 4 | 3,13 | 8 | 15,1 % | 7,4 % | 4,4 % | 1721 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 94 % menos que la más rica, que obtiene 19. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 18,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,8 % | 4,3 % | 5,8 % | 3617 píxeles |
| 3 | 17 | 19 | 18,5 | 24,3 % | 11 % | 7,3 % | 2435 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1721 píxeles |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 píxeles |
| 7 | 1,5 | 1,18 | 6 | 8,8 % | 3,8 % | 3,2 % | 80 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 98 % menos que la más rica, que obtiene 18,22. La posición más apretada tiene un 98 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 17,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,4 % | 4,3 % | 5,5 % | 3443 píxeles |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 24 % | 10,7 % | 7,2 % | 2365 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1721 píxeles |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 píxeles |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,4 % | 80 píxeles |
| 8 | 2 | 1,57 | 7 | 8,9 % | 4 % | 3,1 % | 177 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 18,22 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 98 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 17,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 12,2 % | 4,2 % | 5,3 % | 3312 píxeles |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,8 % | 10,5 % | 7,2 % | 2364 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1721 píxeles |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 píxeles |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,3 % | 80 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1,2 % | 0,8 % | 0,1 % | 132 píxeles |
| 9 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2 % | 3,3 % | 3,3 % | 132 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 18,22 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 98 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 17,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5,71 | 8,5 | 19,3 % | 7,9 % | 7,4 % | 3271 píxeles |
| 2 | 5 | 4,92 | 9 | 11,8 % | 4,1 % | 5,1 % | 3170 píxeles |
| 3 | 16 | 18,22 | 17,5 | 23,5 % | 10,4 % | 7,2 % | 2320 píxeles |
| 4 | 4 | 3,64 | 11 | 17,3 % | 4 % | 9,5 % | 3045 píxeles |
| 5 | 2 | 2,57 | 4 | 10,9 % | 1,5 % | 7,2 % | 1721 píxeles |
| 6 | 2,5 | 1,96 | 2 | 6,5 % | 3,7 % | 1,4 % | 80 píxeles |
| 7 | 0,5 | 0,39 | 0 | 0,6 % | 0,2 % | 0,3 % | 80 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1 % | 0,7 % | 0,1 % | 132 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,7 % | 0,2 % | 0,3 % | 132 píxeles |
| 10 | 2 | 1,57 | 6 | 8,2 % | 3,5 % | 3,2 % | 145 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 8 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.