遭遇战与多人游戏地图 · The Core Contingency

冰山

冰山是横扫千军的一张地图,世界类型为冰雪,大小 14,080 × 14,080 像素,有 10 个起始位置。

28 X 28 没有陆地,到处是沉船

冰山的地图及其起始位置 12345678910
起始位置,按玩家编号 · 地图 14,080 × 14,080 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.11 金属,比最富裕的少 75%,后者为 56.45。 每个起始位置的平地都一样多。

起始位置矿藏每秒金属喷口面积平地水域最近敌人
11734.2708.4%0%8.2%3,968 像素
22141.47011.7%0%11.6%5,399 像素
3714.1108.6%0%8.4%4,701 像素
41122.1809%0%8.8%5,399 像素
52856.45011.5%0%11.3%3,968 像素
61529.38011.8%0%11.7%3,652 像素
7815.2606%0%5.9%2,827 像素
82244.3509.4%0%9.4%2,827 像素
92345.5010.9%0%10.6%3,331 像素
102448.38012.8%0%12.6%3,331 像素

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。