Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Icy Bergs

Icy Bergs è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 14.080 × 14.080 pixel, con 10 posizioni di partenza.

28 X 28 Niente terraferma. Molte navi affondate.

Mappa di Icy Bergs con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 14.080 × 14.080 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 56,45. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11734,2708,4%0%8,2%3968 pixel
22141,47011,7%0%11,6%5399 pixel
3714,1108,6%0%8,4%4701 pixel
41122,1809%0%8,8%5399 pixel
52856,45011,5%0%11,3%3968 pixel
61529,38011,8%0%11,7%3652 pixel
7815,2606%0%5,9%2827 pixel
82244,3509,4%0%9,4%2827 pixel
92345,5010,9%0%10,6%3331 pixel
102448,38012,8%0%12,6%3331 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.