Icy Bergs
Icy Bergs è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 14.080 × 14.080 pixel, con 10 posizioni di partenza.
28 X 28 Niente terraferma. Molte navi affondate.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 165,31 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 11% in meno della più ricca, che ne ricava 186,05. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165,31 | 0 | 44,6% | 0% | 43,8% | 11.832 pixel |
| 2 | 94 | 186,05 | 0 | 55,4% | 0% | 54,8% | 11.832 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 86,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 139,68. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124,99 | 0 | 28,8% | 0% | 28,2% | 11.195 pixel |
| 2 | 71 | 139,68 | 0 | 44,7% | 0% | 44% | 11.832 pixel |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11.195 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 34,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 120,96. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120,96 | 0 | 26,7% | 0% | 26,1% | 10.543 pixel |
| 2 | 56 | 109,44 | 0 | 33,8% | 0% | 33,4% | 5399 pixel |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11.195 pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5399 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 34,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 108,86. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3968 pixel |
| 2 | 48 | 93,31 | 0 | 31,6% | 0% | 31,2% | 5399 pixel |
| 3 | 29 | 58,46 | 0 | 19,7% | 0% | 19,5% | 7246 pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5399 pixel |
| 5 | 54 | 108,86 | 0 | 22,2% | 0% | 21,9% | 3968 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 34,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 106,85. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3968 pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,7% | 0% | 16,5% | 5399 pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 0 | 14,8% | 0% | 14,6% | 7246 pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5399 pixel |
| 5 | 53 | 106,85 | 0 | 21,6% | 0% | 21,3% | 3968 pixel |
| 6 | 31 | 59,9 | 0 | 20,4% | 0% | 20,2% | 6173 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 98,78. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3968 pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,5% | 0% | 16,3% | 5399 pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 10,8% | 0% | 10,6% | 6016 pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5399 pixel |
| 5 | 49 | 98,78 | 0 | 20,3% | 0% | 20% | 3968 pixel |
| 6 | 16 | 31,39 | 0 | 12,2% | 0% | 12,1% | 3652 pixel |
| 7 | 31 | 60,77 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 3652 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 78,62. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3968 pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 15,7% | 0% | 15,5% | 5399 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4701 pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5399 pixel |
| 5 | 39 | 78,62 | 0 | 16,8% | 0% | 16,5% | 3968 pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 12% | 0% | 11,9% | 3652 pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2827 pixel |
| 8 | 36 | 71,71 | 0 | 14,3% | 0% | 14,2% | 2827 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 69,7. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 12,4% | 0% | 12,1% | 3968 pixel |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 5399 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4701 pixel |
| 4 | 15 | 30,24 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 5399 pixel |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 12,1% | 0% | 11,9% | 3968 pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3652 pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2827 pixel |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2827 pixel |
| 9 | 35 | 69,7 | 0 | 16,5% | 0% | 16,2% | 4115 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 56,45. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 8,4% | 0% | 8,2% | 3968 pixel |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,6% | 5399 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4701 pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 9% | 0% | 8,8% | 5399 pixel |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 3968 pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3652 pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2827 pixel |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2827 pixel |
| 9 | 23 | 45,5 | 0 | 10,9% | 0% | 10,6% | 3331 pixel |
| 10 | 24 | 48,38 | 0 | 12,8% | 0% | 12,6% | 3331 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.