Icy Bergs
Icy Bergs ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Eis“, 14.080 × 14.080 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
28 X 28 Ohne Land. Viele versunkene Schiffe.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 165,31 Metall pro Sekunde, 11 % weniger als die reichste mit 186,05. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165,31 | 0 | 44,6 % | 0 % | 43,8 % | 11.832 Pixel |
| 2 | 94 | 186,05 | 0 | 55,4 % | 0 % | 54,8 % | 11.832 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 86,69 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 139,68. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124,99 | 0 | 28,8 % | 0 % | 28,2 % | 11.195 Pixel |
| 2 | 71 | 139,68 | 0 | 44,7 % | 0 % | 44 % | 11.832 Pixel |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6 % | 0 % | 26,4 % | 11.195 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,27 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 120,96. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120,96 | 0 | 26,7 % | 0 % | 26,1 % | 10.543 Pixel |
| 2 | 56 | 109,44 | 0 | 33,8 % | 0 % | 33,4 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6 % | 0 % | 26,4 % | 11.195 Pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5.399 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,27 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 108,86. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 48 | 93,31 | 0 | 31,6 % | 0 % | 31,2 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 29 | 58,46 | 0 | 19,7 % | 0 % | 19,5 % | 7.246 Pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 54 | 108,86 | 0 | 22,2 % | 0 % | 21,9 % | 3.968 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,27 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 106,85. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,7 % | 0 % | 16,5 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 0 | 14,8 % | 0 % | 14,6 % | 7.246 Pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 53 | 106,85 | 0 | 21,6 % | 0 % | 21,3 % | 3.968 Pixel |
| 6 | 31 | 59,9 | 0 | 20,4 % | 0 % | 20,2 % | 6.173 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 98,78. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,3 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 10,8 % | 0 % | 10,6 % | 6.016 Pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 49 | 98,78 | 0 | 20,3 % | 0 % | 20 % | 3.968 Pixel |
| 6 | 16 | 31,39 | 0 | 12,2 % | 0 % | 12,1 % | 3.652 Pixel |
| 7 | 31 | 60,77 | 0 | 13,6 % | 0 % | 13,4 % | 3.652 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,11 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 78,62. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 15,7 % | 0 % | 15,5 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4.701 Pixel |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 39 | 78,62 | 0 | 16,8 % | 0 % | 16,5 % | 3.968 Pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 12 % | 0 % | 11,9 % | 3.652 Pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2.827 Pixel |
| 8 | 36 | 71,71 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,2 % | 2.827 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,11 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 69,7. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 12,4 % | 0 % | 12,1 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4.701 Pixel |
| 4 | 15 | 30,24 | 0 | 11,5 % | 0 % | 11,3 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 12,1 % | 0 % | 11,9 % | 3.968 Pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,7 % | 3.652 Pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2.827 Pixel |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 2.827 Pixel |
| 9 | 35 | 69,7 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,2 % | 4.115 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,11 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 56,45. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 8,4 % | 0 % | 8,2 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,6 % | 5.399 Pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4.701 Pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 9 % | 0 % | 8,8 % | 5.399 Pixel |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 11,5 % | 0 % | 11,3 % | 3.968 Pixel |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,7 % | 3.652 Pixel |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2.827 Pixel |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 2.827 Pixel |
| 9 | 23 | 45,5 | 0 | 10,9 % | 0 % | 10,6 % | 3.331 Pixel |
| 10 | 24 | 48,38 | 0 | 12,8 % | 0 % | 12,6 % | 3.331 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.