Айсберги
Айсберги — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 14 080 × 14 080 пикс..
28 X 28 Суши нет. Много затонувших кораблей.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 165,31 металла в секунду — на 11% меньше самой богатой, у которой 186,05. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165,31 | 0 | 44,6% | 0% | 43,8% | 11 832 пикс. |
| 2 | 94 | 186,05 | 0 | 55,4% | 0% | 54,8% | 11 832 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 86,69 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 139,68. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124,99 | 0 | 28,8% | 0% | 28,2% | 11 195 пикс. |
| 2 | 71 | 139,68 | 0 | 44,7% | 0% | 44% | 11 832 пикс. |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11 195 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,27 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 120,96. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120,96 | 0 | 26,7% | 0% | 26,1% | 10 543 пикс. |
| 2 | 56 | 109,44 | 0 | 33,8% | 0% | 33,4% | 5 399 пикс. |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11 195 пикс. |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5 399 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,27 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 108,86. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3 968 пикс. |
| 2 | 48 | 93,31 | 0 | 31,6% | 0% | 31,2% | 5 399 пикс. |
| 3 | 29 | 58,46 | 0 | 19,7% | 0% | 19,5% | 7 246 пикс. |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5 399 пикс. |
| 5 | 54 | 108,86 | 0 | 22,2% | 0% | 21,9% | 3 968 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,27 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 106,85. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3 968 пикс. |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,7% | 0% | 16,5% | 5 399 пикс. |
| 3 | 21 | 42,34 | 0 | 14,8% | 0% | 14,6% | 7 246 пикс. |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5 399 пикс. |
| 5 | 53 | 106,85 | 0 | 21,6% | 0% | 21,3% | 3 968 пикс. |
| 6 | 31 | 59,9 | 0 | 20,4% | 0% | 20,2% | 6 173 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 98,78. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3 968 пикс. |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,5% | 0% | 16,3% | 5 399 пикс. |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 10,8% | 0% | 10,6% | 6 016 пикс. |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5 399 пикс. |
| 5 | 49 | 98,78 | 0 | 20,3% | 0% | 20% | 3 968 пикс. |
| 6 | 16 | 31,39 | 0 | 12,2% | 0% | 12,1% | 3 652 пикс. |
| 7 | 31 | 60,77 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 3 652 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 78,62. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3 968 пикс. |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 15,7% | 0% | 15,5% | 5 399 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4 701 пикс. |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5 399 пикс. |
| 5 | 39 | 78,62 | 0 | 16,8% | 0% | 16,5% | 3 968 пикс. |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 12% | 0% | 11,9% | 3 652 пикс. |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2 827 пикс. |
| 8 | 36 | 71,71 | 0 | 14,3% | 0% | 14,2% | 2 827 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 69,7. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 12,4% | 0% | 12,1% | 3 968 пикс. |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 5 399 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4 701 пикс. |
| 4 | 15 | 30,24 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 5 399 пикс. |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 12,1% | 0% | 11,9% | 3 968 пикс. |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3 652 пикс. |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2 827 пикс. |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2 827 пикс. |
| 9 | 35 | 69,7 | 0 | 16,5% | 0% | 16,2% | 4 115 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 56,45. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 8,4% | 0% | 8,2% | 3 968 пикс. |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,6% | 5 399 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4 701 пикс. |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 9% | 0% | 8,8% | 5 399 пикс. |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 3 968 пикс. |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3 652 пикс. |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2 827 пикс. |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2 827 пикс. |
| 9 | 23 | 45,5 | 0 | 10,9% | 0% | 10,6% | 3 331 пикс. |
| 10 | 24 | 48,38 | 0 | 12,8% | 0% | 12,6% | 3 331 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.