Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Айсберги

Айсберги — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 14 080 × 14 080 пикс..

28 X 28 Суши нет. Много затонувших кораблей.

Карта Айсберги со стартовыми позициями 12345678910
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 14 080 × 14 080 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 56,45. У всех позиций одинаково ровной земли.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11734,2708,4%0%8,2%3 968 пикс.
22141,47011,7%0%11,6%5 399 пикс.
3714,1108,6%0%8,4%4 701 пикс.
41122,1809%0%8,8%5 399 пикс.
52856,45011,5%0%11,3%3 968 пикс.
61529,38011,8%0%11,7%3 652 пикс.
7815,2606%0%5,9%2 827 пикс.
82244,3509,4%0%9,4%2 827 пикс.
92345,5010,9%0%10,6%3 331 пикс.
102448,38012,8%0%12,6%3 331 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.