Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Icy Bergs

Icy Bergs é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 14.080 × 14.080 pixels, com 10 posições iniciais.

28 X 28 Sem terra. Muitos navios afundados.

Mapa de Icy Bergs com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 14.080 × 14.080 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11734,2708,4%0%8,2%3.968 pixels
22141,47011,7%0%11,6%5.399 pixels
3714,1108,6%0%8,4%4.701 pixels
41122,1809%0%8,8%5.399 pixels
52856,45011,5%0%11,3%3.968 pixels
61529,38011,8%0%11,7%3.652 pixels
7815,2606%0%5,9%2.827 pixels
82244,3509,4%0%9,4%2.827 pixels
92345,5010,9%0%10,6%3.331 pixels
102448,38012,8%0%12,6%3.331 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.