Icy Bergs
Icy Bergs é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 14.080 × 14.080 pixels, com 10 posições iniciais.
28 X 28 Sem terra. Muitos navios afundados.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 165,31 de metal por segundo com suas jazidas, 11% a menos que a mais rica, que produz 186,05. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165,31 | 0 | 44,6% | 0% | 43,8% | 11.832 pixels |
| 2 | 94 | 186,05 | 0 | 55,4% | 0% | 54,8% | 11.832 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 86,69 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 139,68. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124,99 | 0 | 28,8% | 0% | 28,2% | 11.195 pixels |
| 2 | 71 | 139,68 | 0 | 44,7% | 0% | 44% | 11.832 pixels |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11.195 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 34,27 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 120,96. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120,96 | 0 | 26,7% | 0% | 26,1% | 10.543 pixels |
| 2 | 56 | 109,44 | 0 | 33,8% | 0% | 33,4% | 5.399 pixels |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6% | 0% | 26,4% | 11.195 pixels |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5.399 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 34,27 de metal por segundo com suas jazidas, 69% a menos que a mais rica, que produz 108,86. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3.968 pixels |
| 2 | 48 | 93,31 | 0 | 31,6% | 0% | 31,2% | 5.399 pixels |
| 3 | 29 | 58,46 | 0 | 19,7% | 0% | 19,5% | 7.246 pixels |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5.399 pixels |
| 5 | 54 | 108,86 | 0 | 22,2% | 0% | 21,9% | 3.968 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 34,27 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 106,85. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3.968 pixels |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,7% | 0% | 16,5% | 5.399 pixels |
| 3 | 21 | 42,34 | 0 | 14,8% | 0% | 14,6% | 7.246 pixels |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5.399 pixels |
| 5 | 53 | 106,85 | 0 | 21,6% | 0% | 21,3% | 3.968 pixels |
| 6 | 31 | 59,9 | 0 | 20,4% | 0% | 20,2% | 6.173 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 98,78. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3.968 pixels |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,5% | 0% | 16,3% | 5.399 pixels |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 10,8% | 0% | 10,6% | 6.016 pixels |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5.399 pixels |
| 5 | 49 | 98,78 | 0 | 20,3% | 0% | 20% | 3.968 pixels |
| 6 | 16 | 31,39 | 0 | 12,2% | 0% | 12,1% | 3.652 pixels |
| 7 | 31 | 60,77 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 3.652 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 78,62. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7% | 0% | 13,4% | 3.968 pixels |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 15,7% | 0% | 15,5% | 5.399 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4.701 pixels |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9% | 0% | 12,7% | 5.399 pixels |
| 5 | 39 | 78,62 | 0 | 16,8% | 0% | 16,5% | 3.968 pixels |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 12% | 0% | 11,9% | 3.652 pixels |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2.827 pixels |
| 8 | 36 | 71,71 | 0 | 14,3% | 0% | 14,2% | 2.827 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 69,7. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 12,4% | 0% | 12,1% | 3.968 pixels |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 5.399 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4.701 pixels |
| 4 | 15 | 30,24 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 5.399 pixels |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 12,1% | 0% | 11,9% | 3.968 pixels |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3.652 pixels |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2.827 pixels |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2.827 pixels |
| 9 | 35 | 69,7 | 0 | 16,5% | 0% | 16,2% | 4.115 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 8,4% | 0% | 8,2% | 3.968 pixels |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7% | 0% | 11,6% | 5.399 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 4.701 pixels |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 9% | 0% | 8,8% | 5.399 pixels |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 11,5% | 0% | 11,3% | 3.968 pixels |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8% | 0% | 11,7% | 3.652 pixels |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6% | 0% | 5,9% | 2.827 pixels |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 2.827 pixels |
| 9 | 23 | 45,5 | 0 | 10,9% | 0% | 10,6% | 3.331 pixels |
| 10 | 24 | 48,38 | 0 | 12,8% | 0% | 12,6% | 3.331 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.