Icebergs
Icebergs es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 14.080 × 14.080 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
28 X 28 Sin tierra firme. Muchos barcos hundidos.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 165,31 de metal por segundo de sus depósitos, un 11 % menos que la más rica, que obtiene 186,05. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165,31 | 0 | 44,6 % | 0 % | 43,8 % | 11.832 píxeles |
| 2 | 94 | 186,05 | 0 | 55,4 % | 0 % | 54,8 % | 11.832 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 86,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 139,68. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124,99 | 0 | 28,8 % | 0 % | 28,2 % | 11.195 píxeles |
| 2 | 71 | 139,68 | 0 | 44,7 % | 0 % | 44 % | 11.832 píxeles |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6 % | 0 % | 26,4 % | 11.195 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 120,96. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120,96 | 0 | 26,7 % | 0 % | 26,1 % | 10.543 píxeles |
| 2 | 56 | 109,44 | 0 | 33,8 % | 0 % | 33,4 % | 5399 píxeles |
| 3 | 43 | 86,69 | 0 | 26,6 % | 0 % | 26,4 % | 11.195 píxeles |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5399 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 108,86. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3968 píxeles |
| 2 | 48 | 93,31 | 0 | 31,6 % | 0 % | 31,2 % | 5399 píxeles |
| 3 | 29 | 58,46 | 0 | 19,7 % | 0 % | 19,5 % | 7246 píxeles |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5399 píxeles |
| 5 | 54 | 108,86 | 0 | 22,2 % | 0 % | 21,9 % | 3968 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 106,85. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3968 píxeles |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,7 % | 0 % | 16,5 % | 5399 píxeles |
| 3 | 21 | 42,34 | 0 | 14,8 % | 0 % | 14,6 % | 7246 píxeles |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5399 píxeles |
| 5 | 53 | 106,85 | 0 | 21,6 % | 0 % | 21,3 % | 3968 píxeles |
| 6 | 31 | 59,9 | 0 | 20,4 % | 0 % | 20,2 % | 6173 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 98,78. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3968 píxeles |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,3 % | 5399 píxeles |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 10,8 % | 0 % | 10,6 % | 6016 píxeles |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5399 píxeles |
| 5 | 49 | 98,78 | 0 | 20,3 % | 0 % | 20 % | 3968 píxeles |
| 6 | 16 | 31,39 | 0 | 12,2 % | 0 % | 12,1 % | 3652 píxeles |
| 7 | 31 | 60,77 | 0 | 13,6 % | 0 % | 13,4 % | 3652 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 78,62. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56,45 | 0 | 13,7 % | 0 % | 13,4 % | 3968 píxeles |
| 2 | 26 | 51,55 | 0 | 15,7 % | 0 % | 15,5 % | 5399 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4701 píxeles |
| 4 | 17 | 34,27 | 0 | 12,9 % | 0 % | 12,7 % | 5399 píxeles |
| 5 | 39 | 78,62 | 0 | 16,8 % | 0 % | 16,5 % | 3968 píxeles |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 12 % | 0 % | 11,9 % | 3652 píxeles |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2827 píxeles |
| 8 | 36 | 71,71 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,2 % | 2827 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 69,7. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 12,4 % | 0 % | 12,1 % | 3968 píxeles |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 5399 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4701 píxeles |
| 4 | 15 | 30,24 | 0 | 11,5 % | 0 % | 11,3 % | 5399 píxeles |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 12,1 % | 0 % | 11,9 % | 3968 píxeles |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,7 % | 3652 píxeles |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2827 píxeles |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 2827 píxeles |
| 9 | 35 | 69,7 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,2 % | 4115 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 56,45. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 8,4 % | 0 % | 8,2 % | 3968 píxeles |
| 2 | 21 | 41,47 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,6 % | 5399 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 4701 píxeles |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 9 % | 0 % | 8,8 % | 5399 píxeles |
| 5 | 28 | 56,45 | 0 | 11,5 % | 0 % | 11,3 % | 3968 píxeles |
| 6 | 15 | 29,38 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,7 % | 3652 píxeles |
| 7 | 8 | 15,26 | 0 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 2827 píxeles |
| 8 | 22 | 44,35 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 2827 píxeles |
| 9 | 23 | 45,5 | 0 | 10,9 % | 0 % | 10,6 % | 3331 píxeles |
| 10 | 24 | 48,38 | 0 | 12,8 % | 0 % | 12,6 % | 3331 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.