Ice Scream
Ice Scream ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Eis“, 7.200 × 19.584 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
15 X 39 Schreien wird nicht das Einzige sein, was du auf dieser unwirtlichen Welt tust.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 134,14 Metall pro Sekunde, 24 % weniger als die reichste mit 176,33. Die beengteste Startposition hat 22 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2 % | 35,8 % | 7,5 % | 5.953 Pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5.953 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 82,76 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 134,14. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1 % | 18,7 % | 3 % | 5.680 Pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5.953 Pixel |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1 % | 17,1 % | 4,6 % | 5.680 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,84 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 134,14. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5 % | 13,5 % | 2,8 % | 3.930 Pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5.953 Pixel |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1 % | 13,3 % | 1,9 % | 5.680 Pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3.930 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 38,81 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 120,46. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3.930 Pixel |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2 % | 26,1 % | 6,6 % | 5.120 Pixel |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5.477 Pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3.930 Pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4.402 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 38,81 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 67,97. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3.930 Pixel |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4.450 Pixel |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5.477 Pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3.930 Pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4.402 Pixel |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4.450 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,78 Metall pro Sekunde, 49 % weniger als die reichste mit 67,97. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3.930 Pixel |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4.450 Pixel |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3.930 Pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4.402 Pixel |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4.450 Pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 30,74 Metall pro Sekunde, 34 % weniger als die reichste mit 46,87. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3.930 Pixel |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4.450 Pixel |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3.930 Pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4.402 Pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4.450 Pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5.640 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 20,16 Metall pro Sekunde, 57 % weniger als die reichste mit 46,87. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9 % | 9 % | 1,2 % | 3.066 Pixel |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4.450 Pixel |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2.992 Pixel |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3.188 Pixel |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4.402 Pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4.450 Pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5.640 Pixel |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2.992 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,1 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 42,84. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6 % | 8,7 % | 0,5 % | 3.066 Pixel |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6 % | 9,7 % | 1,5 % | 2.638 Pixel |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2.992 Pixel |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3.188 Pixel |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4.402 Pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4.450 Pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3.938 Pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3 % | 5,8 % | 1,1 % | 5.014 Pixel |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2.992 Pixel |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7 % | 4,6 % | 3,2 % | 2.638 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.