Крижаний крик
Крижаний крик — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 7 200 × 19 584 пкс. Стартових позицій: 10.
15 X 39 У цьому суворому світі вам доведеться не лише кричати.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 134,14 металу за секунду — на 24% менше, ніж найбагатша, яка отримує 176,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2% | 35,8% | 7,5% | 5 953 пкс |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 82,76 металу за секунду — на 38% менше, ніж найбагатша, яка отримує 134,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1% | 18,7% | 3% | 5 680 пкс |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пкс |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1% | 17,1% | 4,6% | 5 680 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,84 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 134,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5% | 13,5% | 2,8% | 3 930 пкс |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пкс |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1% | 13,3% | 1,9% | 5 680 пкс |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 38,81 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 120,46. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пкс |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2% | 26,1% | 6,6% | 5 120 пкс |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5 477 пкс |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пкс |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 38,81 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 67,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пкс |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4 450 пкс |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5 477 пкс |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пкс |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пкс |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4 450 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 34,78 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 67,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пкс |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4 450 пкс |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3 938 пкс |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3 930 пкс |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пкс |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4 450 пкс |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3 938 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 30,74 металу за секунду — на 34% менше, ніж найбагатша, яка отримує 46,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пкс |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4 450 пкс |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3 938 пкс |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3 930 пкс |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пкс |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пкс |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3 938 пкс |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5 640 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,16 металу за секунду — на 57% менше, ніж найбагатша, яка отримує 46,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9% | 9% | 1,2% | 3 066 пкс |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4 450 пкс |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2 992 пкс |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3 188 пкс |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4 402 пкс |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пкс |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3 938 пкс |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5 640 пкс |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2 992 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,1 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 42,84. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6% | 8,7% | 0,5% | 3 066 пкс |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6% | 9,7% | 1,5% | 2 638 пкс |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2 992 пкс |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3 188 пкс |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4 402 пкс |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пкс |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3 938 пкс |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3% | 5,8% | 1,1% | 5 014 пкс |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2 992 пкс |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7% | 4,6% | 3,2% | 2 638 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.