Le Glacier rit
Le Glacier rit est une carte de Total Annihilation sur le monde « Glace », de 7 200 × 19 584 pixels, avec 10 positions de départ.
15 X 39 Acier rit ! Venons en au fait sur ce monde hostile !
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 134,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 24 % de moins que la plus riche, qui en tire 176,33. La position la plus à l'étroit a 22 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2 % | 35,8 % | 7,5 % | 5 953 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5 953 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 82,76 de métal par seconde de ses gisements, soit 38 % de moins que la plus riche, qui en tire 134,14. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1 % | 18,7 % | 3 % | 5 680 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5 953 pixels |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1 % | 17,1 % | 4,6 % | 5 680 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 42,84 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 134,14. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5 % | 13,5 % | 2,8 % | 3 930 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5 953 pixels |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1 % | 13,3 % | 1,9 % | 5 680 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3 930 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 38,81 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 120,46. La position la plus à l'étroit a 78 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3 930 pixels |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2 % | 26,1 % | 6,6 % | 5 120 pixels |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5 477 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3 930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4 402 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 38,81 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 67,97. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3 930 pixels |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4 450 pixels |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5 477 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3 930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4 402 pixels |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4 450 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 34,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 67,97. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3 930 pixels |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4 450 pixels |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3 930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4 402 pixels |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4 450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 30,74 de métal par seconde de ses gisements, soit 34 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,87. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3 930 pixels |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4 450 pixels |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3 930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4 402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4 450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5 640 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,16 de métal par seconde de ses gisements, soit 57 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,87. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9 % | 9 % | 1,2 % | 3 066 pixels |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4 450 pixels |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2 992 pixels |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3 188 pixels |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4 402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4 450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5 640 pixels |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2 992 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,1 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,84. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6 % | 8,7 % | 0,5 % | 3 066 pixels |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6 % | 9,7 % | 1,5 % | 2 638 pixels |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2 992 pixels |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3 188 pixels |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4 402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4 450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3 938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3 % | 5,8 % | 1,1 % | 5 014 pixels |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2 992 pixels |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7 % | 4,6 % | 3,2 % | 2 638 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.