Grito en el Hielo
Grito en el Hielo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 7200 × 19.584 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 39 Gritar no será lo único que hagas en este mundo hostil.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 134,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 176,33. La posición más apretada tiene un 22 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2 % | 35,8 % | 7,5 % | 5953 píxeles |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5953 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 82,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 134,14. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1 % | 18,7 % | 3 % | 5680 píxeles |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5953 píxeles |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1 % | 17,1 % | 4,6 % | 5680 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,84 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 134,14. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5 % | 13,5 % | 2,8 % | 3930 píxeles |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8 % | 27,9 % | 7,9 % | 5953 píxeles |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1 % | 13,3 % | 1,9 % | 5680 píxeles |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3930 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 38,81 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 120,46. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3930 píxeles |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2 % | 26,1 % | 6,6 % | 5120 píxeles |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5477 píxeles |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3930 píxeles |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4402 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 38,81 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 67,97. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3930 píxeles |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4450 píxeles |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5 % | 12,5 % | 1,4 % | 5477 píxeles |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6 % | 9 % | 2,9 % | 3930 píxeles |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4402 píxeles |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4450 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 67,97. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3930 píxeles |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3 % | 18 % | 4,6 % | 4450 píxeles |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3930 píxeles |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4402 píxeles |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9 % | 8,1 % | 2,1 % | 4450 píxeles |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 30,74 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 46,87. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3 % | 10,4 % | 1,6 % | 3930 píxeles |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4450 píxeles |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11 % | 7,7 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5 % | 7,2 % | 1,5 % | 3930 píxeles |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 4402 píxeles |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4450 píxeles |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6 % | 6,5 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5640 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 46,87. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9 % | 9 % | 1,2 % | 3066 píxeles |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21 % | 13,3 % | 4 % | 4450 píxeles |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2992 píxeles |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3188 píxeles |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4402 píxeles |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4450 píxeles |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3 % | 6,5 % | 1,2 % | 5640 píxeles |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2992 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 42,84. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6 % | 8,7 % | 0,5 % | 3066 píxeles |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6 % | 9,7 % | 1,5 % | 2638 píxeles |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2992 píxeles |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1 % | 6,2 % | 0,5 % | 3188 píxeles |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2 % | 5,7 % | 2,9 % | 4402 píxeles |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 1,4 % | 4450 píxeles |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2 % | 6,3 % | 1,4 % | 3938 píxeles |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3 % | 5,8 % | 1,1 % | 5014 píxeles |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7 % | 4,3 % | 2,8 % | 2992 píxeles |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7 % | 4,6 % | 3,2 % | 2638 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.