Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Grito en el Hielo

Grito en el Hielo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 7200 × 19.584 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

15 X 39 Gritar no será lo único que hagas en este mundo hostil.

Mapa de Grito en el Hielo con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 7200 × 19.584 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 30,74 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 46,87. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
12942,84016,3 %10,4 %1,6 %3930 píxeles
23146,87021 %13,3 %4 %4450 píxeles
32534,78011 %7,7 %1,4 %3938 píxeles
42636,79010,5 %7,2 %1,5 %3930 píxeles
52738,81010,4 %5,7 %3,1 %4402 píxeles
62942,8409,8 %6,3 %1,4 %4450 píxeles
72636,79011,6 %6,5 %1,4 %3938 píxeles
82330,7409,3 %6,5 %1,2 %5640 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.