Ice Scream
Ice Scream — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 7 200 × 19 584 пикс..
15 X 39 На этом суровом мире вам придётся не только кричать.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 134,14 металла в секунду — на 24% меньше самой богатой, у которой 176,33. У самой тесной позиции ровной земли на 22% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2% | 35,8% | 7,5% | 5 953 пикс. |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 82,76 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 134,14. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1% | 18,7% | 3% | 5 680 пикс. |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пикс. |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1% | 17,1% | 4,6% | 5 680 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,84 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 134,14. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5% | 13,5% | 2,8% | 3 930 пикс. |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5 953 пикс. |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1% | 13,3% | 1,9% | 5 680 пикс. |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 38,81 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 120,46. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пикс. |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2% | 26,1% | 6,6% | 5 120 пикс. |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5 477 пикс. |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пикс. |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 38,81 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 67,97. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пикс. |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4 450 пикс. |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5 477 пикс. |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3 930 пикс. |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пикс. |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4 450 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,78 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 67,97. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пикс. |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4 450 пикс. |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3 938 пикс. |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3 930 пикс. |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пикс. |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4 450 пикс. |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3 938 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 30,74 металла в секунду — на 34% меньше самой богатой, у которой 46,87. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3 930 пикс. |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4 450 пикс. |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3 938 пикс. |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3 930 пикс. |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4 402 пикс. |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пикс. |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3 938 пикс. |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5 640 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,16 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 46,87. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9% | 9% | 1,2% | 3 066 пикс. |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4 450 пикс. |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2 992 пикс. |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3 188 пикс. |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4 402 пикс. |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пикс. |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3 938 пикс. |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5 640 пикс. |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2 992 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,1 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 42,84. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6% | 8,7% | 0,5% | 3 066 пикс. |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6% | 9,7% | 1,5% | 2 638 пикс. |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2 992 пикс. |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3 188 пикс. |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4 402 пикс. |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4 450 пикс. |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3 938 пикс. |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3% | 5,8% | 1,1% | 5 014 пикс. |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2 992 пикс. |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7% | 4,6% | 3,2% | 2 638 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.