Ice Scream
Ice Scream è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 7200 × 19.584 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 39 Urlare non sarà l'unica cosa che farai su questo mondo inospitale.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 134,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 24% in meno della più ricca, che ne ricava 176,33. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2% | 35,8% | 7,5% | 5953 pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5953 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 82,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 134,14. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1% | 18,7% | 3% | 5680 pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5953 pixel |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1% | 17,1% | 4,6% | 5680 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 42,84 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 134,14. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5% | 13,5% | 2,8% | 3930 pixel |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5953 pixel |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1% | 13,3% | 1,9% | 5680 pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3930 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 38,81 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 120,46. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3930 pixel |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2% | 26,1% | 6,6% | 5120 pixel |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5477 pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3930 pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4402 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 38,81 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 67,97. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3930 pixel |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4450 pixel |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5477 pixel |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3930 pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4402 pixel |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4450 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 34,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 67,97. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3930 pixel |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4450 pixel |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3938 pixel |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3930 pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4402 pixel |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4450 pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3938 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 30,74 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 46,87. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3930 pixel |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4450 pixel |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3938 pixel |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3930 pixel |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4402 pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4450 pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3938 pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5640 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 20,16 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 46,87. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9% | 9% | 1,2% | 3066 pixel |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4450 pixel |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2992 pixel |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3188 pixel |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4402 pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4450 pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3938 pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5640 pixel |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2992 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 12,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 42,84. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6% | 8,7% | 0,5% | 3066 pixel |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6% | 9,7% | 1,5% | 2638 pixel |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2992 pixel |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3188 pixel |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4402 pixel |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4450 pixel |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3938 pixel |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3% | 5,8% | 1,1% | 5014 pixel |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2992 pixel |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7% | 4,6% | 3,2% | 2638 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.