Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Ice Scream

Ice Scream è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 7200 × 19.584 pixel, con 10 posizioni di partenza.

15 X 39 Urlare non sarà l'unica cosa che farai su questo mondo inospitale.

Mappa di Ice Scream con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7200 × 19.584 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 30,74 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 46,87. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
12942,84016,3%10,4%1,6%3930 pixel
23146,87021%13,3%4%4450 pixel
32534,78011%7,7%1,4%3938 pixel
42636,79010,5%7,2%1,5%3930 pixel
52738,81010,4%5,7%3,1%4402 pixel
62942,8409,8%6,3%1,4%4450 pixel
72636,79011,6%6,5%1,4%3938 pixel
82330,7409,3%6,5%1,2%5640 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.