아이스 스크림
Total Annihilation 맵 아이스 스크림의 무대는 얼음, 크기는 7,200 × 19,584 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
15 X 39 이 혹독한 세계에서 비명만 지르다 끝나지는 않을 겁니다.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 134.14입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 176.33보다 24% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 22% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176.33 | 0 | 56.2% | 35.8% | 7.5% | 5,953픽셀 |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 82.76입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 134.14보다 38% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 39% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93.57 | 0 | 28.1% | 18.7% | 3% | 5,680픽셀 |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953픽셀 |
| 3 | 57 | 82.76 | 0 | 28.1% | 17.1% | 4.6% | 5,680픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 42.84입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 134.14보다 68% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 68% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60.81 | 0 | 21.5% | 13.5% | 2.8% | 3,930픽셀 |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953픽셀 |
| 3 | 52 | 72.68 | 0 | 20.1% | 13.3% | 1.9% | 5,680픽셀 |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 38.81입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 120.46보다 68% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 78% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930픽셀 |
| 2 | 83 | 120.46 | 0 | 40.2% | 26.1% | 6.6% | 5,120픽셀 |
| 3 | 48 | 65.52 | 0 | 18.5% | 12.5% | 1.4% | 5,477픽셀 |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930픽셀 |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 38.81입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 67.97보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 68% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930픽셀 |
| 2 | 47 | 67.97 | 0 | 27.3% | 18% | 4.6% | 4,450픽셀 |
| 3 | 48 | 65.52 | 0 | 18.5% | 12.5% | 1.4% | 5,477픽셀 |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930픽셀 |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402픽셀 |
| 6 | 36 | 52.49 | 0 | 12.9% | 8.1% | 2.1% | 4,450픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 34.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 67.97보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 68% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930픽셀 |
| 2 | 47 | 67.97 | 0 | 27.3% | 18% | 4.6% | 4,450픽셀 |
| 3 | 25 | 34.78 | 0 | 11% | 7.7% | 1.4% | 3,938픽셀 |
| 4 | 26 | 36.79 | 0 | 10.5% | 7.2% | 1.5% | 3,930픽셀 |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402픽셀 |
| 6 | 36 | 52.49 | 0 | 12.9% | 8.1% | 2.1% | 4,450픽셀 |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.6% | 6.5% | 1.4% | 3,938픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 30.74입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 46.87보다 34% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930픽셀 |
| 2 | 31 | 46.87 | 0 | 21% | 13.3% | 4% | 4,450픽셀 |
| 3 | 25 | 34.78 | 0 | 11% | 7.7% | 1.4% | 3,938픽셀 |
| 4 | 26 | 36.79 | 0 | 10.5% | 7.2% | 1.5% | 3,930픽셀 |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402픽셀 |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450픽셀 |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.6% | 6.5% | 1.4% | 3,938픽셀 |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 9.3% | 6.5% | 1.2% | 5,640픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 20.16입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 46.87보다 57% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 68% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38.81 | 0 | 13.9% | 9% | 1.2% | 3,066픽셀 |
| 2 | 31 | 46.87 | 0 | 21% | 13.3% | 4% | 4,450픽셀 |
| 3 | 21 | 26.71 | 0 | 7.6% | 6.1% | 0.1% | 2,992픽셀 |
| 4 | 23 | 30.74 | 0 | 8.1% | 6.2% | 0.5% | 3,188픽셀 |
| 5 | 26 | 36.79 | 0 | 10.2% | 5.7% | 2.9% | 4,402픽셀 |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450픽셀 |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.2% | 6.3% | 1.4% | 3,938픽셀 |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 9.3% | 6.5% | 1.2% | 5,640픽셀 |
| 9 | 10 | 20.16 | 0 | 8.7% | 4.3% | 2.8% | 2,992픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.1입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 42.84보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.76 | 0 | 12.6% | 8.7% | 0.5% | 3,066픽셀 |
| 2 | 28 | 40.82 | 0 | 13.6% | 9.7% | 1.5% | 2,638픽셀 |
| 3 | 21 | 26.71 | 0 | 7.6% | 6.1% | 0.1% | 2,992픽셀 |
| 4 | 23 | 30.74 | 0 | 8.1% | 6.2% | 0.5% | 3,188픽셀 |
| 5 | 26 | 36.79 | 0 | 10.2% | 5.7% | 2.9% | 4,402픽셀 |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450픽셀 |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.2% | 6.3% | 1.4% | 3,938픽셀 |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 8.3% | 5.8% | 1.1% | 5,014픽셀 |
| 9 | 10 | 20.16 | 0 | 8.7% | 4.3% | 2.8% | 2,992픽셀 |
| 10 | 6 | 12.1 | 0 | 9.7% | 4.6% | 3.2% | 2,638픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.