Ice Scream
Ice Scream é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 7.200 × 19.584 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 39 Gritar não vai ser a única coisa que você fará neste mundo hostil.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 134,14 de metal por segundo com suas jazidas, 24% a menos que a mais rica, que produz 176,33. A posição mais apertada tem 22% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176,33 | 0 | 56,2% | 35,8% | 7,5% | 5.953 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5.953 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 82,76 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 134,14. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93,57 | 0 | 28,1% | 18,7% | 3% | 5.680 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5.953 pixels |
| 3 | 57 | 82,76 | 0 | 28,1% | 17,1% | 4,6% | 5.680 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 42,84 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 134,14. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60,81 | 0 | 21,5% | 13,5% | 2,8% | 3.930 pixels |
| 2 | 92 | 134,14 | 0 | 43,8% | 27,9% | 7,9% | 5.953 pixels |
| 3 | 52 | 72,68 | 0 | 20,1% | 13,3% | 1,9% | 5.680 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3.930 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 38,81 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 120,46. A posição mais apertada tem 78% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3.930 pixels |
| 2 | 83 | 120,46 | 0 | 40,2% | 26,1% | 6,6% | 5.120 pixels |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5.477 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3.930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4.402 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 38,81 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 67,97. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3.930 pixels |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4.450 pixels |
| 3 | 48 | 65,52 | 0 | 18,5% | 12,5% | 1,4% | 5.477 pixels |
| 4 | 29 | 42,84 | 0 | 14,6% | 9% | 2,9% | 3.930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4.402 pixels |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4.450 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 34,78 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 67,97. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3.930 pixels |
| 2 | 47 | 67,97 | 0 | 27,3% | 18% | 4,6% | 4.450 pixels |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3.938 pixels |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3.930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4.402 pixels |
| 6 | 36 | 52,49 | 0 | 12,9% | 8,1% | 2,1% | 4.450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3.938 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 30,74 de metal por segundo com suas jazidas, 34% a menos que a mais rica, que produz 46,87. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42,84 | 0 | 16,3% | 10,4% | 1,6% | 3.930 pixels |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4.450 pixels |
| 3 | 25 | 34,78 | 0 | 11% | 7,7% | 1,4% | 3.938 pixels |
| 4 | 26 | 36,79 | 0 | 10,5% | 7,2% | 1,5% | 3.930 pixels |
| 5 | 27 | 38,81 | 0 | 10,4% | 5,7% | 3,1% | 4.402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4.450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,6% | 6,5% | 1,4% | 3.938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5.640 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 20,16 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 46,87. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38,81 | 0 | 13,9% | 9% | 1,2% | 3.066 pixels |
| 2 | 31 | 46,87 | 0 | 21% | 13,3% | 4% | 4.450 pixels |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2.992 pixels |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3.188 pixels |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4.402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4.450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3.938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 9,3% | 6,5% | 1,2% | 5.640 pixels |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2.992 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 12,1 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 42,84. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,76 | 0 | 12,6% | 8,7% | 0,5% | 3.066 pixels |
| 2 | 28 | 40,82 | 0 | 13,6% | 9,7% | 1,5% | 2.638 pixels |
| 3 | 21 | 26,71 | 0 | 7,6% | 6,1% | 0,1% | 2.992 pixels |
| 4 | 23 | 30,74 | 0 | 8,1% | 6,2% | 0,5% | 3.188 pixels |
| 5 | 26 | 36,79 | 0 | 10,2% | 5,7% | 2,9% | 4.402 pixels |
| 6 | 29 | 42,84 | 0 | 9,8% | 6,3% | 1,4% | 4.450 pixels |
| 7 | 26 | 36,79 | 0 | 11,2% | 6,3% | 1,4% | 3.938 pixels |
| 8 | 23 | 30,74 | 0 | 8,3% | 5,8% | 1,1% | 5.014 pixels |
| 9 | 10 | 20,16 | 0 | 8,7% | 4,3% | 2,8% | 2.992 pixels |
| 10 | 6 | 12,1 | 0 | 9,7% | 4,6% | 3,2% | 2.638 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.