Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ice Scream

Ice Scream é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 7.200 × 19.584 pixels, com 10 posições iniciais.

15 X 39 Gritar não vai ser a única coisa que você fará neste mundo hostil.

Mapa de Ice Scream com suas posições iniciais 12345678
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7.200 × 19.584 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 30,74 de metal por segundo com suas jazidas, 34% a menos que a mais rica, que produz 46,87. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
12942,84016,3%10,4%1,6%3.930 pixels
23146,87021%13,3%4%4.450 pixels
32534,78011%7,7%1,4%3.938 pixels
42636,79010,5%7,2%1,5%3.930 pixels
52738,81010,4%5,7%3,1%4.402 pixels
62942,8409,8%6,3%1,4%4.450 pixels
72636,79011,6%6,5%1,4%3.938 pixels
82330,7409,3%6,5%1,2%5.640 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.