Cien islas
Cien islas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 6272 × 6400 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 12 Lucha en más de cien islas pequeñas
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,52 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 50,35. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9 % | 1,9 % | 48 % | 4474 píxeles |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1 % | 1,7 % | 44,6 % | 4474 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 19 % menos que la más rica, que obtiene 33,64. La posición más apretada tiene un 26 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6 % | 1,2 % | 29,2 % | 3914 píxeles |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7 % | 1 % | 29,5 % | 4474 píxeles |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7 % | 1,4 % | 33,9 % | 3914 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 33,64. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6 % | 1,1 % | 22,5 % | 2877 píxeles |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2 % | 1 % | 23,2 % | 2591 píxeles |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7 % | 1,4 % | 33,9 % | 3914 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2591 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 30,9. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6 % | 1,1 % | 22,5 % | 2877 píxeles |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4 % | 0,7 % | 17 % | 2591 píxeles |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3 % | 0,8 % | 22,5 % | 2490 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2591 píxeles |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2 % | 0,9 % | 17,6 % | 2490 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 24,12. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18 % | 0,8 % | 16,5 % | 2097 píxeles |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4 % | 0,7 % | 17 % | 2591 píxeles |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5 % | 0,6 % | 14,4 % | 2413 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2591 píxeles |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2 % | 0,9 % | 17,6 % | 2490 píxeles |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3 % | 0,5 % | 14,1 % | 2097 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 23,16. La posición más apretada tiene un 86 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3 % | 0,6 % | 14,2 % | 2097 píxeles |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2591 píxeles |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5 % | 0,2 % | 11,9 % | 2181 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2591 píxeles |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16 % | 0,4 % | 15,1 % | 2213 píxeles |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14 % | 0,5 % | 12,8 % | 2097 píxeles |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14 % | 1,2 % | 12,2 % | 2181 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,13 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 23,16. La posición más apretada tiene un 86 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1262 píxeles |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2591 píxeles |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4 % | 0,2 % | 11,8 % | 2181 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2591 píxeles |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16 % | 0,4 % | 15,1 % | 2213 píxeles |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1349 píxeles |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9 % | 1,2 % | 10,2 % | 1669 píxeles |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 1262 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,13 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 17,03. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1262 píxeles |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2591 píxeles |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,5 % | 1518 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2591 píxeles |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1 % | 0,4 % | 13,3 % | 1385 píxeles |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1349 píxeles |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5 % | 0,9 % | 8,3 % | 1070 píxeles |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 1262 píxeles |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 5,1 % | 1070 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,13 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 14,28. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1262 píxeles |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13 % | 0,3 % | 12,3 % | 1442 píxeles |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,5 % | 1518 píxeles |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2 % | 0,2 % | 9,6 % | 1884 píxeles |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1 % | 0,4 % | 13,3 % | 1385 píxeles |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1349 píxeles |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4 % | 0,8 % | 5,3 % | 1070 píxeles |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7 % | 0,3 % | 6,2 % | 1262 píxeles |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 5,1 % | 1070 píxeles |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3 % | 0,4 % | 7,6 % | 1442 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.