Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Cien islas

Cien islas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 6272 × 6400 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

12 X 12 Lucha en más de cien islas pequeñas

Mapa de Cien islas con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6272 × 6400 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 24,12. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11524,12018 %0,8 %16,5 %2097 píxeles
2913,64018,4 %0,7 %17 %2591 píxeles
3812,27015,5 %0,6 %14,4 %2413 píxeles
446,45013,6 %0,2 %12,9 %2591 píxeles
51523,48019,2 %0,9 %17,6 %2490 píxeles
6812,91015,3 %0,5 %14,1 %2097 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.