Сто островов
Сто островов — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 6 272 × 6 400 пикс..
12 X 12 Бой на сотне с лишним маленьких островов
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,52 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 50,35. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9% | 1,9% | 48% | 4 474 пикс. |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1% | 1,7% | 44,6% | 4 474 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,27 металла в секунду — на 19% меньше самой богатой, у которой 33,64. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6% | 1,2% | 29,2% | 3 914 пикс. |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7% | 1% | 29,5% | 4 474 пикс. |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3 914 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,45 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 33,64. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2 877 пикс. |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2% | 1% | 23,2% | 2 591 пикс. |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3 914 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,45 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 30,9. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2 877 пикс. |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2 591 пикс. |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3% | 0,8% | 22,5% | 2 490 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пикс. |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2 490 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,45 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 24,12. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18% | 0,8% | 16,5% | 2 097 пикс. |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2 591 пикс. |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5% | 0,6% | 14,4% | 2 413 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пикс. |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2 490 пикс. |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3% | 0,5% | 14,1% | 2 097 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,45 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 23,16. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3% | 0,6% | 14,2% | 2 097 пикс. |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пикс. |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5% | 0,2% | 11,9% | 2 181 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пикс. |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2 213 пикс. |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14% | 0,5% | 12,8% | 2 097 пикс. |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14% | 1,2% | 12,2% | 2 181 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,13 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 23,16. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пикс. |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пикс. |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4% | 0,2% | 11,8% | 2 181 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пикс. |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2 213 пикс. |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пикс. |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9% | 1,2% | 10,2% | 1 669 пикс. |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1 262 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,13 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 17,03. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пикс. |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пикс. |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1 518 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пикс. |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1 385 пикс. |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пикс. |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5% | 0,9% | 8,3% | 1 070 пикс. |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1 262 пикс. |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1 070 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,13 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 14,28. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пикс. |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13% | 0,3% | 12,3% | 1 442 пикс. |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1 518 пикс. |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2% | 0,2% | 9,6% | 1 884 пикс. |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1 385 пикс. |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пикс. |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4% | 0,8% | 5,3% | 1 070 пикс. |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7% | 0,3% | 6,2% | 1 262 пикс. |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1 070 пикс. |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3% | 0,4% | 7,6% | 1 442 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.