Cem Ilhas
Cem Ilhas é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 6.272 × 6.400 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 12 Combate em mais de cem pequenas ilhas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 42,52 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 50,35. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9% | 1,9% | 48% | 4.474 pixels |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1% | 1,7% | 44,6% | 4.474 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 27,27 de metal por segundo com suas jazidas, 19% a menos que a mais rica, que produz 33,64. A posição mais apertada tem 26% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6% | 1,2% | 29,2% | 3.914 pixels |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7% | 1% | 29,5% | 4.474 pixels |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3.914 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 33,64. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2.877 pixels |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2% | 1% | 23,2% | 2.591 pixels |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3.914 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2.591 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 30,9. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2.877 pixels |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2.591 pixels |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3% | 0,8% | 22,5% | 2.490 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2.591 pixels |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2.490 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 24,12. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18% | 0,8% | 16,5% | 2.097 pixels |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2.591 pixels |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5% | 0,6% | 14,4% | 2.413 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2.591 pixels |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2.490 pixels |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3% | 0,5% | 14,1% | 2.097 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 23,16. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3% | 0,6% | 14,2% | 2.097 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2.591 pixels |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5% | 0,2% | 11,9% | 2.181 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2.591 pixels |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2.213 pixels |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14% | 0,5% | 12,8% | 2.097 pixels |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14% | 1,2% | 12,2% | 2.181 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 23,16. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1.262 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2.591 pixels |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4% | 0,2% | 11,8% | 2.181 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2.591 pixels |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2.213 pixels |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1.349 pixels |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9% | 1,2% | 10,2% | 1.669 pixels |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1.262 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 17,03. A posição mais apertada tem 84% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1.262 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2.591 pixels |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1.518 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2.591 pixels |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1.385 pixels |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1.349 pixels |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5% | 0,9% | 8,3% | 1.070 pixels |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1.262 pixels |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1.070 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 14,28. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1.262 pixels |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13% | 0,3% | 12,3% | 1.442 pixels |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1.518 pixels |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2% | 0,2% | 9,6% | 1.884 pixels |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1.385 pixels |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1.349 pixels |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4% | 0,8% | 5,3% | 1.070 pixels |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7% | 0,3% | 6,2% | 1.262 pixels |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1.070 pixels |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3% | 0,4% | 7,6% | 1.442 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.