Cem Ilhas
Cem Ilhas é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, com 6272 × 6400 píxeis e 10 posições iniciais.
12 X 12 Combate em mais de cem pequenas ilhas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 42,52 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 16% do que a mais rica, que produz 50,35. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9% | 1,9% | 48% | 4474 píxeis |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1% | 1,7% | 44,6% | 4474 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 27,27 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 19% do que a mais rica, que produz 33,64. A posição mais apertada tem menos 26% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6% | 1,2% | 29,2% | 3914 píxeis |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7% | 1% | 29,5% | 4474 píxeis |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3914 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 81% do que a mais rica, que produz 33,64. A posição mais apertada tem menos 88% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2877 píxeis |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2% | 1% | 23,2% | 2591 píxeis |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3914 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 79% do que a mais rica, que produz 30,9. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2877 píxeis |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2591 píxeis |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3% | 0,8% | 22,5% | 2490 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 píxeis |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2490 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 24,12. A posição mais apertada tem menos 80% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18% | 0,8% | 16,5% | 2097 píxeis |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2591 píxeis |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5% | 0,6% | 14,4% | 2413 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 píxeis |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2490 píxeis |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3% | 0,5% | 14,1% | 2097 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 23,16. A posição mais apertada tem menos 86% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3% | 0,6% | 14,2% | 2097 píxeis |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 píxeis |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5% | 0,2% | 11,9% | 2181 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 píxeis |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2213 píxeis |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14% | 0,5% | 12,8% | 2097 píxeis |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14% | 1,2% | 12,2% | 2181 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 74% do que a mais rica, que produz 23,16. A posição mais apertada tem menos 86% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 píxeis |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 píxeis |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4% | 0,2% | 11,8% | 2181 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 píxeis |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2213 píxeis |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 píxeis |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9% | 1,2% | 10,2% | 1669 píxeis |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1262 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 64% do que a mais rica, que produz 17,03. A posição mais apertada tem menos 84% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 píxeis |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 píxeis |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1518 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 píxeis |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1385 píxeis |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 píxeis |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5% | 0,9% | 8,3% | 1070 píxeis |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1262 píxeis |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1070 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,13 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 14,28. A posição mais apertada tem menos 82% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 píxeis |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13% | 0,3% | 12,3% | 1442 píxeis |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1518 píxeis |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2% | 0,2% | 9,6% | 1884 píxeis |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1385 píxeis |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 píxeis |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4% | 0,8% | 5,3% | 1070 píxeis |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7% | 0,3% | 6,2% | 1262 píxeis |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1070 píxeis |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3% | 0,4% | 7,6% | 1442 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.