Cento isole
Cento isole è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 6272 × 6400 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 12 Combattimenti su oltre cento isolette
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 42,52 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 50,35. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9% | 1,9% | 48% | 4474 pixel |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1% | 1,7% | 44,6% | 4474 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 27,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 19% in meno della più ricca, che ne ricava 33,64. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6% | 1,2% | 29,2% | 3914 pixel |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7% | 1% | 29,5% | 4474 pixel |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3914 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 33,64. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2877 pixel |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2% | 1% | 23,2% | 2591 pixel |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3914 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 30,9. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2877 pixel |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2591 pixel |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3% | 0,8% | 22,5% | 2490 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 pixel |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2490 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 24,12. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18% | 0,8% | 16,5% | 2097 pixel |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2591 pixel |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5% | 0,6% | 14,4% | 2413 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2591 pixel |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2490 pixel |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3% | 0,5% | 14,1% | 2097 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 23,16. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3% | 0,6% | 14,2% | 2097 pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5% | 0,2% | 11,9% | 2181 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 pixel |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2213 pixel |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14% | 0,5% | 12,8% | 2097 pixel |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14% | 1,2% | 12,2% | 2181 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,13 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 23,16. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4% | 0,2% | 11,8% | 2181 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 pixel |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2213 pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 pixel |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9% | 1,2% | 10,2% | 1669 pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1262 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,13 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 17,03. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2591 pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1518 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2591 pixel |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1385 pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 pixel |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5% | 0,9% | 8,3% | 1070 pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1262 pixel |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1070 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,13 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 14,28. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1262 pixel |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13% | 0,3% | 12,3% | 1442 pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1518 pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2% | 0,2% | 9,6% | 1884 pixel |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1385 pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1349 pixel |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4% | 0,8% | 5,3% | 1070 pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7% | 0,3% | 6,2% | 1262 pixel |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1070 pixel |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3% | 0,4% | 7,6% | 1442 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.