Hundred Isles
Hundred Isles ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 6.272 × 6.400 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 12 Kämpfe auf über hundert kleinen Inseln
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,52 Metall pro Sekunde, 16 % weniger als die reichste mit 50,35. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9 % | 1,9 % | 48 % | 4.474 Pixel |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1 % | 1,7 % | 44,6 % | 4.474 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,27 Metall pro Sekunde, 19 % weniger als die reichste mit 33,64. Die beengteste Startposition hat 26 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6 % | 1,2 % | 29,2 % | 3.914 Pixel |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7 % | 1 % | 29,5 % | 4.474 Pixel |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7 % | 1,4 % | 33,9 % | 3.914 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,45 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 33,64. Die beengteste Startposition hat 88 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6 % | 1,1 % | 22,5 % | 2.877 Pixel |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2 % | 1 % | 23,2 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7 % | 1,4 % | 33,9 % | 3.914 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2.591 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,45 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 30,9. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6 % | 1,1 % | 22,5 % | 2.877 Pixel |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4 % | 0,7 % | 17 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3 % | 0,8 % | 22,5 % | 2.490 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2.591 Pixel |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2 % | 0,9 % | 17,6 % | 2.490 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,45 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 24,12. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18 % | 0,8 % | 16,5 % | 2.097 Pixel |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4 % | 0,7 % | 17 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5 % | 0,6 % | 14,4 % | 2.413 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6 % | 0,2 % | 12,9 % | 2.591 Pixel |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2 % | 0,9 % | 17,6 % | 2.490 Pixel |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3 % | 0,5 % | 14,1 % | 2.097 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,45 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 23,16. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3 % | 0,6 % | 14,2 % | 2.097 Pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5 % | 0,2 % | 11,9 % | 2.181 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2.591 Pixel |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16 % | 0,4 % | 15,1 % | 2.213 Pixel |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14 % | 0,5 % | 12,8 % | 2.097 Pixel |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14 % | 1,2 % | 12,2 % | 2.181 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,13 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 23,16. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1.262 Pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4 % | 0,2 % | 11,8 % | 2.181 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2.591 Pixel |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16 % | 0,4 % | 15,1 % | 2.213 Pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1.349 Pixel |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9 % | 1,2 % | 10,2 % | 1.669 Pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 1.262 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,13 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 17,03. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1.262 Pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9 % | 0,5 % | 14,8 % | 2.591 Pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,5 % | 1.518 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3 % | 0,2 % | 11,7 % | 2.591 Pixel |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1 % | 0,4 % | 13,3 % | 1.385 Pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1.349 Pixel |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5 % | 0,9 % | 8,3 % | 1.070 Pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 1.262 Pixel |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 5,1 % | 1.070 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,13 Metall pro Sekunde, 57 % weniger als die reichste mit 14,28. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7 % | 0,4 % | 11,8 % | 1.262 Pixel |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13 % | 0,3 % | 12,3 % | 1.442 Pixel |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,5 % | 1.518 Pixel |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2 % | 0,2 % | 9,6 % | 1.884 Pixel |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1 % | 0,4 % | 13,3 % | 1.385 Pixel |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12 % | 0,4 % | 10,9 % | 1.349 Pixel |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4 % | 0,8 % | 5,3 % | 1.070 Pixel |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7 % | 0,3 % | 6,2 % | 1.262 Pixel |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 5,1 % | 1.070 Pixel |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3 % | 0,4 % | 7,6 % | 1.442 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.