Сто островів
Сто островів — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 6 272 × 6 400 пкс. Стартових позицій: 10.
12 x 12 Бої на понад ста маленьких островах
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,52 металу за секунду — на 16% менше, ніж найбагатша, яка отримує 50,35. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50,35 | 0 | 51,9% | 1,9% | 48% | 4 474 пкс |
| 2 | 27 | 42,52 | 0 | 48,1% | 1,7% | 44,6% | 4 474 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,27 металу за секунду — на 19% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 26% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31,95 | 0 | 31,6% | 1,2% | 29,2% | 3 914 пкс |
| 2 | 18 | 27,27 | 0 | 31,7% | 1% | 29,5% | 4 474 пкс |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3 914 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,45 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 88% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2 877 пкс |
| 2 | 15 | 21,87 | 0 | 25,2% | 1% | 23,2% | 2 591 пкс |
| 3 | 21 | 33,64 | 0 | 36,7% | 1,4% | 33,9% | 3 914 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,45 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,9. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30,9 | 0 | 24,6% | 1,1% | 22,5% | 2 877 пкс |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2 591 пкс |
| 3 | 12 | 18,4 | 0 | 24,3% | 0,8% | 22,5% | 2 490 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пкс |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2 490 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,45 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 80% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,12 | 0 | 18% | 0,8% | 16,5% | 2 097 пкс |
| 2 | 9 | 13,64 | 0 | 18,4% | 0,7% | 17% | 2 591 пкс |
| 3 | 8 | 12,27 | 0 | 15,5% | 0,6% | 14,4% | 2 413 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 13,6% | 0,2% | 12,9% | 2 591 пкс |
| 5 | 15 | 23,48 | 0 | 19,2% | 0,9% | 17,6% | 2 490 пкс |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 15,3% | 0,5% | 14,1% | 2 097 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,45 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 86% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17,67 | 0 | 15,3% | 0,6% | 14,2% | 2 097 пкс |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пкс |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,5% | 0,2% | 11,9% | 2 181 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пкс |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2 213 пкс |
| 6 | 8 | 12,91 | 0 | 14% | 0,5% | 12,8% | 2 097 пкс |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 14% | 1,2% | 12,2% | 2 181 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,13 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 86% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пкс |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пкс |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 12,4% | 0,2% | 11,8% | 2 181 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пкс |
| 5 | 9 | 14,28 | 0 | 16% | 0,4% | 15,1% | 2 213 пкс |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пкс |
| 7 | 15 | 23,16 | 0 | 11,9% | 1,2% | 10,2% | 1 669 пкс |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1 262 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,13 металу за секунду — на 64% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пкс |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 15,9% | 0,5% | 14,8% | 2 591 пкс |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1 518 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 12,3% | 0,2% | 11,7% | 2 591 пкс |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1 385 пкс |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пкс |
| 7 | 11 | 17,03 | 0 | 9,5% | 0,9% | 8,3% | 1 070 пкс |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 1 262 пкс |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1 070 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,13 металу за секунду — на 57% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,28. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,28 | 0 | 12,7% | 0,4% | 11,8% | 1 262 пкс |
| 2 | 4 | 6,45 | 0 | 13% | 0,3% | 12,3% | 1 442 пкс |
| 3 | 5 | 7,51 | 0 | 11% | 0,1% | 10,5% | 1 518 пкс |
| 4 | 4 | 6,45 | 0 | 10,2% | 0,2% | 9,6% | 1 884 пкс |
| 5 | 8 | 13,23 | 0 | 14,1% | 0,4% | 13,3% | 1 385 пкс |
| 6 | 6 | 10,16 | 0 | 12% | 0,4% | 10,9% | 1 349 пкс |
| 7 | 9 | 14,28 | 0 | 6,4% | 0,8% | 5,3% | 1 070 пкс |
| 8 | 4 | 6,13 | 0 | 6,7% | 0,3% | 6,2% | 1 262 пкс |
| 9 | 5 | 7,18 | 0 | 5,7% | 0,3% | 5,1% | 1 070 пкс |
| 10 | 5 | 7,18 | 0 | 8,3% | 0,4% | 7,6% | 1 442 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.