Dèi della guerra
Dèi della guerra è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 4480 × 4160 pixel, con 10 posizioni di partenza.
9 X 8 Mappa acquatica asimmetrica.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 18,34 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 2,4% in meno della più ricca, che ne ricava 18,8. La posizione più stretta ha il 6,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6% | 5,7% | 50,5% | 3950 pixel |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4% | 6,1% | 28% | 3950 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 9,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 16,33. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3% | 5,2% | 40% | 3452 pixel |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6% | 4% | 15,2% | 2547 pixel |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1% | 2,5% | 23,3% | 2547 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 14,31. La posizione più stretta ha il 27% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3% | 3,5% | 27,7% | 2191 pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 pixel |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8% | 2,5% | 22,9% | 2547 pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 9,17. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2191 pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 pixel |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5% | 2% | 16,4% | 1975 pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1975 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 9,17. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2191 pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1975 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 7,16. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15% | 0,6% | 13,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3% | 3% | 17,7% | 2191 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 7,16. La posizione più stretta ha il 83% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14% | 2,7% | 9,7% | 2323 pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7% | 1,6% | 11,8% | 113 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 7,16. La posizione più stretta ha il 81% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 pixel |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 6,05. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8% | 0,6% | 13,4% | 129 pixel |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3% | 0,4% | 8,5% | 72 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3% | 2,4% | 7,1% | 129 pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 pixel |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1% | 0,6% | 5% | 72 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.