Боги войны
Боги войны — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 4 480 × 4 160 пикс..
9 X 8 Несимметричная водная карта.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,34 металла в секунду — на 2,4% меньше самой богатой, у которой 18,8. У самой тесной позиции ровной земли на 6,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6% | 5,7% | 50,5% | 3 950 пикс. |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4% | 6,1% | 28% | 3 950 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,17 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 16,33. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3% | 5,2% | 40% | 3 452 пикс. |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6% | 4% | 15,2% | 2 547 пикс. |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1% | 2,5% | 23,3% | 2 547 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,83 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 14,31. У самой тесной позиции ровной земли на 27% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3% | 3,5% | 27,7% | 2 191 пикс. |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пикс. |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8% | 2,5% | 22,9% | 2 547 пикс. |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,83 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 9,17. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2 191 пикс. |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пикс. |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5% | 2% | 16,4% | 1 975 пикс. |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1 975 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 9,17. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2 191 пикс. |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пикс. |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 пикс. |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1 975 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 7,16. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15% | 0,6% | 13,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пикс. |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 пикс. |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3% | 3% | 17,7% | 2 191 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 7,16. У самой тесной позиции ровной земли на 83% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14% | 2,7% | 9,7% | 2 323 пикс. |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7% | 1,6% | 11,8% | 113 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пикс. |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 7,16. У самой тесной позиции ровной земли на 81% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 пикс. |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 пикс. |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пикс. |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пикс. |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 6,05. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8% | 0,6% | 13,4% | 129 пикс. |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 пикс. |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3% | 0,4% | 8,5% | 72 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3% | 2,4% | 7,1% | 129 пикс. |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пикс. |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 пикс. |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1% | 0,6% | 5% | 72 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.