Deuses da Guerra
Deuses da Guerra é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, com 4480 × 4160 píxeis e 10 posições iniciais.
9 X 8 Mapa aquático assimétrico.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,34 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 2,4% do que a mais rica, que produz 18,8. A posição mais apertada tem menos 6,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6% | 5,7% | 50,5% | 3950 píxeis |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4% | 6,1% | 28% | 3950 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 44% do que a mais rica, que produz 16,33. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3% | 5,2% | 40% | 3452 píxeis |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6% | 4% | 15,2% | 2547 píxeis |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1% | 2,5% | 23,3% | 2547 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 14,31. A posição mais apertada tem menos 27% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3% | 3,5% | 27,7% | 2191 píxeis |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 píxeis |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8% | 2,5% | 22,9% | 2547 píxeis |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 26% do que a mais rica, que produz 9,17. A posição mais apertada tem menos 67% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2191 píxeis |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 píxeis |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5% | 2% | 16,4% | 1975 píxeis |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 píxeis |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1975 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 9,17. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2191 píxeis |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 píxeis |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 píxeis |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2191 píxeis |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1975 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15% | 0,6% | 13,6% | 129 píxeis |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2450 píxeis |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 píxeis |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3% | 3% | 17,7% | 2191 píxeis |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem menos 83% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 píxeis |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14% | 2,7% | 9,7% | 2323 píxeis |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7% | 1,6% | 11,8% | 113 píxeis |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 píxeis |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 píxeis |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem menos 81% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 píxeis |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 píxeis |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 píxeis |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 píxeis |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1975 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 píxeis |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 píxeis |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem menos 84% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8% | 0,6% | 13,4% | 129 píxeis |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 píxeis |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 píxeis |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 píxeis |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3% | 0,4% | 8,5% | 72 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3% | 2,4% | 7,1% | 129 píxeis |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 píxeis |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 píxeis |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1% | 0,6% | 5% | 72 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.