Боги війни
Боги війни — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 4 480 × 4 160 пкс. Стартових позицій: 10.
9 x 8 Асиметрична водна мапа.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,34 металу за секунду — на 2,4% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,8. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6% | 5,7% | 50,5% | 3 950 пкс |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4% | 6,1% | 28% | 3 950 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,17 металу за секунду — на 44% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3% | 5,2% | 40% | 3 452 пкс |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6% | 4% | 15,2% | 2 547 пкс |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1% | 2,5% | 23,3% | 2 547 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,83 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 27% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3% | 3,5% | 27,7% | 2 191 пкс |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пкс |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8% | 2,5% | 22,9% | 2 547 пкс |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,83 металу за секунду — на 26% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2 191 пкс |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пкс |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5% | 2% | 16,4% | 1 975 пкс |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1 975 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2 191 пкс |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пкс |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 пкс |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2 191 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1 975 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15% | 0,6% | 13,6% | 129 пкс |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2 450 пкс |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 пкс |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3% | 3% | 17,7% | 2 191 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 83% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 пкс |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14% | 2,7% | 9,7% | 2 323 пкс |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7% | 1,6% | 11,8% | 113 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пкс |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 81% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 пкс |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 пкс |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1 975 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 пкс |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пкс |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8% | 0,6% | 13,4% | 129 пкс |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 пкс |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3% | 0,4% | 8,5% | 72 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3% | 2,4% | 7,1% | 129 пкс |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 пкс |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 пкс |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1% | 0,6% | 5% | 72 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.