Deuses da Guerra
Deuses da Guerra é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 4.480 × 4.160 pixels, com 10 posições iniciais.
9 X 8 Mapa aquático assimétrico.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,34 de metal por segundo com suas jazidas, 2,4% a menos que a mais rica, que produz 18,8. A posição mais apertada tem 6,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6% | 5,7% | 50,5% | 3.950 pixels |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4% | 6,1% | 28% | 3.950 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,17 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 16,33. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3% | 5,2% | 40% | 3.452 pixels |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6% | 4% | 15,2% | 2.547 pixels |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1% | 2,5% | 23,3% | 2.547 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,83 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 14,31. A posição mais apertada tem 27% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3% | 3,5% | 27,7% | 2.191 pixels |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2.450 pixels |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8% | 2,5% | 22,9% | 2.547 pixels |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2.191 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,83 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 9,17. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2.191 pixels |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2.450 pixels |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5% | 2% | 16,4% | 1.975 pixels |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2.191 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1.975 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 9,17. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4% | 2,9% | 20,7% | 2.191 pixels |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2.450 pixels |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 pixels |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4% | 3% | 17,7% | 2.191 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2% | 1% | 13,4% | 1.975 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15% | 0,6% | 13,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5% | 2,7% | 10,1% | 2.450 pixels |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8% | 1,6% | 11,9% | 113 pixels |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3% | 3% | 17,7% | 2.191 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1.975 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem 83% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14% | 2,7% | 9,7% | 2.323 pixels |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7% | 1,6% | 11,8% | 113 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1.975 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixels |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem 81% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9% | 0,6% | 13,6% | 129 pixels |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 pixels |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1% | 1% | 13,3% | 1.975 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4% | 2,4% | 7,2% | 129 pixels |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixels |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem 84% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8% | 0,6% | 13,4% | 129 pixels |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5% | 1,6% | 5,8% | 102 pixels |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5% | 1,6% | 11,7% | 113 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6% | 1,4% | 9,5% | 129 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3% | 0,4% | 8,5% | 72 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8% | 0,5% | 4,6% | 113 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3% | 2,4% | 7,1% | 129 pixels |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4% | 1,6% | 8,8% | 129 pixels |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6% | 1,2% | 4% | 102 pixels |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1% | 0,6% | 5% | 72 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.