Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

Deuses da Guerra

Deuses da Guerra é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 4.480 × 4.160 pixels, com 10 posições iniciais.

9 X 8 Mapa aquático assimétrico.

Mapa de Deuses da Guerra com suas posições iniciais 12345
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.480 × 4.160 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,83 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 9,17. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
159,17025,4%2,9%20,7%2.191 pixels
246,83014,5%2,7%10,1%2.450 pixels
347,16020,5%2%16,4%1.975 pixels
446,83022,4%3%17,7%2.191 pixels
547,16017,2%1%13,4%1.975 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.