Dioses de la Guerra
Dioses de la Guerra es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 4480 × 4160 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
9 X 8 Mapa acuático asimétrico.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,34 de metal por segundo de sus depósitos, un 2,4 % menos que la más rica, que obtiene 18,8. La posición más apretada tiene un 6,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6 % | 5,7 % | 50,5 % | 3950 píxeles |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4 % | 6,1 % | 28 % | 3950 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 16,33. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3 % | 5,2 % | 40 % | 3452 píxeles |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6 % | 4 % | 15,2 % | 2547 píxeles |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1 % | 2,5 % | 23,3 % | 2547 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 14,31. La posición más apretada tiene un 27 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3 % | 3,5 % | 27,7 % | 2191 píxeles |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2450 píxeles |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8 % | 2,5 % | 22,9 % | 2547 píxeles |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2191 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 9,17. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4 % | 2,9 % | 20,7 % | 2191 píxeles |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2450 píxeles |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5 % | 2 % | 16,4 % | 1975 píxeles |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2191 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2 % | 1 % | 13,4 % | 1975 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 9,17. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4 % | 2,9 % | 20,7 % | 2191 píxeles |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2450 píxeles |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8 % | 1,6 % | 11,9 % | 113 píxeles |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2191 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2 % | 1 % | 13,4 % | 1975 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 7,16. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 píxeles |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2450 píxeles |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8 % | 1,6 % | 11,9 % | 113 píxeles |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3 % | 3 % | 17,7 % | 2191 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1975 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 7,16. La posición más apretada tiene un 83 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 píxeles |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14 % | 2,7 % | 9,7 % | 2323 píxeles |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 11,8 % | 113 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1975 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 píxeles |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 7,16. La posición más apretada tiene un 81 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 píxeles |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5 % | 1,6 % | 5,8 % | 102 píxeles |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 113 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1975 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 píxeles |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 píxeles |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6 % | 1,2 % | 4 % | 102 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 6,05. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8 % | 0,6 % | 13,4 % | 129 píxeles |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5 % | 1,6 % | 5,8 % | 102 píxeles |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 113 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 píxeles |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 8,5 % | 72 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3 % | 2,4 % | 7,1 % | 129 píxeles |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 píxeles |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6 % | 1,2 % | 4 % | 102 píxeles |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1 % | 0,6 % | 5 % | 72 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.