Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Dioses de la Guerra

Dioses de la Guerra es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 4480 × 4160 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

9 X 8 Mapa acuático asimétrico.

Mapa de Dioses de la Guerra con sus posiciones de inicio 12345
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 4480 × 4160 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 9,17. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
159,17025,4 %2,9 %20,7 %2191 píxeles
246,83014,5 %2,7 %10,1 %2450 píxeles
347,16020,5 %2 %16,4 %1975 píxeles
446,83022,4 %3 %17,7 %2191 píxeles
547,16017,2 %1 %13,4 %1975 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.