Gods of War
Gods of War ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 4.480 × 4.160 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
9 X 8 Asymmetrische Wasserkarte.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,34 Metall pro Sekunde, 2,4 % weniger als die reichste mit 18,8. Die beengteste Startposition hat 6,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,34 | 0 | 61,6 % | 5,7 % | 50,5 % | 3.950 Pixel |
| 2 | 11 | 18,8 | 0 | 38,4 % | 6,1 % | 28 % | 3.950 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,17 Metall pro Sekunde, 44 % weniger als die reichste mit 16,33. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,33 | 0 | 49,3 % | 5,2 % | 40 % | 3.452 Pixel |
| 2 | 7 | 11,65 | 0 | 21,6 % | 4 % | 15,2 % | 2.547 Pixel |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 29,1 % | 2,5 % | 23,3 % | 2.547 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,83 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 14,31. Die beengteste Startposition hat 27 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,31 | 0 | 34,3 % | 3,5 % | 27,7 % | 2.191 Pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2.450 Pixel |
| 3 | 5 | 9,17 | 0 | 28,8 % | 2,5 % | 22,9 % | 2.547 Pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2.191 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,83 Metall pro Sekunde, 26 % weniger als die reichste mit 9,17. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4 % | 2,9 % | 20,7 % | 2.191 Pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2.450 Pixel |
| 3 | 4 | 7,16 | 0 | 20,5 % | 2 % | 16,4 % | 1.975 Pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2.191 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2 % | 1 % | 13,4 % | 1.975 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 9,17. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,17 | 0 | 25,4 % | 2,9 % | 20,7 % | 2.191 Pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2.450 Pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8 % | 1,6 % | 11,9 % | 113 Pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,4 % | 3 % | 17,7 % | 2.191 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,2 % | 1 % | 13,4 % | 1.975 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 7,16. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 15 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14,5 % | 2,7 % | 10,1 % | 2.450 Pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,8 % | 1,6 % | 11,9 % | 113 Pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 22,3 % | 3 % | 17,7 % | 2.191 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1.975 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 Pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 7,16. Die beengteste Startposition hat 83 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 6,83 | 0 | 14 % | 2,7 % | 9,7 % | 2.323 Pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 11,8 % | 113 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1.975 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 Pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 Pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 7,16. Die beengteste Startposition hat 81 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,9 % | 0,6 % | 13,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5 % | 1,6 % | 5,8 % | 102 Pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 113 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 0 | 17,1 % | 1 % | 13,3 % | 1.975 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 Pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,4 % | 2,4 % | 7,2 % | 129 Pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 Pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6 % | 1,2 % | 4 % | 102 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 6,05. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3,12 | 0 | 14,8 % | 0,6 % | 13,4 % | 129 Pixel |
| 2 | 2 | 2,8 | 0 | 8,5 % | 1,6 % | 5,8 % | 102 Pixel |
| 3 | 3 | 5,14 | 0 | 14,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 113 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,6 % | 1,4 % | 9,5 % | 129 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 8,5 % | 72 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,8 % | 0,5 % | 4,6 % | 113 Pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 10,3 % | 2,4 % | 7,1 % | 129 Pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 11,4 % | 1,6 % | 8,8 % | 129 Pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 5,6 % | 1,2 % | 4 % | 102 Pixel |
| 10 | 3 | 5,14 | 0 | 7,1 % | 0,6 % | 5 % | 72 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.