Rive Droite, Rive Gauche
Rive Droite, Rive Gauche est une carte de Total Annihilation de 9 600 × 9 600 pixels, avec 10 positions de départ.
19 X 19 Emparez-vous d'un parc ou recyclez les vieilles structures.
5 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 50,29 de métal par seconde de ses gisements, soit 35 % de moins que la plus riche, qui en tire 77,04. La position la plus à l'étroit a 15 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1 % | 47,3 % | 5,2 % | 9 823 pixels |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9 % | 40 % | 4,3 % | 9 823 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,84 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,4. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9 % | 33,8 % | 5 % | 6 394 pixels |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4 % | 33,8 % | 4,3 % | 8 434 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6 394 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,79. La position la plus à l'étroit a 17 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1 % | 23,4 % | 4,9 % | 6 394 pixels |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7 % | 23,8 % | 1,1 % | 6 676 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6 394 pixels |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6 % | 20,4 % | 3,3 % | 6 676 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 37,13. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9 % | 15,6 % | 4,6 % | 3 750 pixels |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7 % | 23,8 % | 1,1 % | 6 676 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6 394 pixels |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7 % | 14,9 % | 3,1 % | 4 498 pixels |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1 % | 13,3 % | 0,5 % | 3 750 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,49 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,5. La position la plus à l'étroit a 43 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3 % | 15,4 % | 3,3 % | 3 750 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1 % | 17 % | 0,4 % | 5 211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1 % | 9,7 % | 0 % | 3 267 pixels |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6 % | 14,9 % | 3,1 % | 4 498 pixels |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8 % | 13,3 % | 0,2 % | 3 750 pixels |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1 % | 17,1 % | 2,5 % | 3 267 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,49 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,19. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4 % | 9,4 % | 1,4 % | 1 936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18 % | 16,9 % | 0,4 % | 5 211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10 % | 9,7 % | 0 % | 3 267 pixels |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7 % | 14,5 % | 2,5 % | 4 498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2 354 pixels |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1 % | 16,7 % | 1 % | 3 267 pixels |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3 % | 12,9 % | 4,2 % | 1 936 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,49 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,37. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8 % | 8,8 % | 1,4 % | 1 936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0,4 % | 5 211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2 % | 7,9 % | 0 % | 3 267 pixels |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2 % | 14,4 % | 2,1 % | 4 498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2 354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2 434 pixels |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6 % | 10,5 % | 1 % | 1 936 pixels |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3 % | 14,4 % | 4,6 % | 2 434 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,43 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,68. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6 % | 7,4 % | 0,7 % | 1 936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0,4 % | 5 211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 3 267 pixels |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1 % | 14,4 % | 2,1 % | 4 498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2 354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2 434 pixels |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5 % | 7,4 % | 0 % | 1 873 pixels |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6 % | 11,1 % | 3,3 % | 2 410 pixels |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4 % | 8,1 % | 3,1 % | 1 873 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,43 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,69. La position la plus à l'étroit a 36 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6 % | 7,4 % | 0,7 % | 1 936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5 % | 11 % | 0 % | 3 798 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 3 267 pixels |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1 % | 9,7 % | 0 % | 3 057 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,2 % | 0 % | 2 354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2 434 pixels |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2 % | 7,2 % | 0 % | 1 873 pixels |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1 % | 9,5 % | 2,4 % | 2 410 pixels |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6 % | 7,6 % | 2,9 % | 1 873 pixels |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2 % | 11,2 % | 3,6 % | 3 057 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.