Eastside Westside
Eastside Westside ist eine Karte für Total Annihilation, 9.600 × 9.600 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
19 X 19 Such dir einen Park oder gewinne Metall aus großen Gebäuden zurück.
5 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 50,29 Metall pro Sekunde, 35 % weniger als die reichste mit 77,04. Die beengteste Startposition hat 15 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1 % | 47,3 % | 5,2 % | 9.823 Pixel |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9 % | 40 % | 4,3 % | 9.823 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,84 Metall pro Sekunde, 49 % weniger als die reichste mit 56,4. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9 % | 33,8 % | 5 % | 6.394 Pixel |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4 % | 33,8 % | 4,3 % | 8.434 Pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6.394 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,59 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 44,79. Die beengteste Startposition hat 17 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1 % | 23,4 % | 4,9 % | 6.394 Pixel |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7 % | 23,8 % | 1,1 % | 6.676 Pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6.394 Pixel |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6 % | 20,4 % | 3,3 % | 6.676 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,59 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 37,13. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9 % | 15,6 % | 4,6 % | 3.750 Pixel |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7 % | 23,8 % | 1,1 % | 6.676 Pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7 % | 19,8 % | 0,2 % | 6.394 Pixel |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7 % | 14,9 % | 3,1 % | 4.498 Pixel |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1 % | 13,3 % | 0,5 % | 3.750 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,49 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 31,5. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3 % | 15,4 % | 3,3 % | 3.750 Pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1 % | 17 % | 0,4 % | 5.211 Pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1 % | 9,7 % | 0 % | 3.267 Pixel |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6 % | 14,9 % | 3,1 % | 4.498 Pixel |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8 % | 13,3 % | 0,2 % | 3.750 Pixel |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1 % | 17,1 % | 2,5 % | 3.267 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,49 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 28,19. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4 % | 9,4 % | 1,4 % | 1.936 Pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18 % | 16,9 % | 0,4 % | 5.211 Pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10 % | 9,7 % | 0 % | 3.267 Pixel |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7 % | 14,5 % | 2,5 % | 4.498 Pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2.354 Pixel |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1 % | 16,7 % | 1 % | 3.267 Pixel |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3 % | 12,9 % | 4,2 % | 1.936 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,49 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 28,37. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8 % | 8,8 % | 1,4 % | 1.936 Pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0,4 % | 5.211 Pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2 % | 7,9 % | 0 % | 3.267 Pixel |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2 % | 14,4 % | 2,1 % | 4.498 Pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2.354 Pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2.434 Pixel |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6 % | 10,5 % | 1 % | 1.936 Pixel |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3 % | 14,4 % | 4,6 % | 2.434 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,43 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 26,68. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6 % | 7,4 % | 0,7 % | 1.936 Pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0,4 % | 5.211 Pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 3.267 Pixel |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1 % | 14,4 % | 2,1 % | 4.498 Pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,3 % | 0 % | 2.354 Pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2.434 Pixel |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5 % | 7,4 % | 0 % | 1.873 Pixel |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6 % | 11,1 % | 3,3 % | 2.410 Pixel |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4 % | 8,1 % | 3,1 % | 1.873 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,43 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 22,69. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6 % | 7,4 % | 0,7 % | 1.936 Pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5 % | 11 % | 0 % | 3.798 Pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 3.267 Pixel |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1 % | 9,7 % | 0 % | 3.057 Pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4 % | 7,2 % | 0 % | 2.354 Pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3 % | 9 % | 0 % | 2.434 Pixel |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2 % | 7,2 % | 0 % | 1.873 Pixel |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1 % | 9,5 % | 2,4 % | 2.410 Pixel |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6 % | 7,6 % | 2,9 % | 1.873 Pixel |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2 % | 11,2 % | 3,6 % | 3.057 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.